*《&ruby(けっせんゆうごう){決戦融合};−ファイナル・フュージョン》 [#m9cfb22d]
 通常罠
 (1):自分フィールドの融合モンスターが
 相手フィールドの融合モンスターと戦闘を行うバトルステップに、
 その融合モンスター2体を対象として発動できる。
 その攻撃を無効にし、お互いのプレイヤーは
 その融合モンスター2体の攻撃力の合計分のダメージを受ける。
//英語名未表記カード 英語名を表記したらこの部分は削除
//ソース:4/21発売のVJより

 [[コレクターズパック−伝説の決闘者編−]]で登場する[[通常罠]]。~
 [[融合モンスター]]同士の[[戦闘]]を[[無効]]にして、[[お互い]]にその2体の[[攻撃力]]の合計分の[[ダメージ]]を受ける[[効果]]を持つ。~

 [[カードの発動]]には、[[自分]]と[[相手]]が共に[[融合モンスター]]を[[コントロール]]している必要がある。~
 [[融合モンスター]]と遭遇する場面はあまりないため、能動的に[[発動]]しようと思うのであれば、こちらから[[融合モンスター]]を[[相手]]に[[送りつけ]]たりする工夫が必要となる。~
 とはいえ、わざわざ[[融合モンスター]]を[[送りつけ]]た上で、[[自分]]も用意するのは容易なことではない。~
 [[シャドール]]では[[エクストラデッキ]]から[[特殊召喚]]された[[融合モンスター]]を[[送りつけ]]ることで[[《影依融合》]]で[[メインデッキ]]の[[モンスター]]を[[融合素材]]にできるため、この[[カード]]の[[発動条件]]を満たしやすくなる。~
 だが、そもそも、送りつけた時点で、この[[カード]]を間違いなく警戒されるため、[[戦闘]]を行う前に[[除去]]される場合がほとんどだろう。~
 また、[[自分]]の[[攻撃]]時にも[[発動]]できるので、自分の[[ターン]]に[[《簡易融合》]]を使い、[[送りつけ]]る手もある。


 [[融合モンスター]]は[[攻撃力]]が高いものが多いため、[[バーン]][[ダメージ]]は殆どの場合非常に大きくなる。~
 よく使われる[[融合モンスター]]の大半が2000台以上の[[攻撃力]]を持つことを考えると、最低でも4000〜5000程度の[[ダメージ]]を想定することになる。~
 しかし、この[[ダメージ]]はお互いに及ぶため、ゲームエンドまで持っていくことも比較的容易な一方で[[引き分け]]となってしまうリスクも高い。~
 可能な限り、[[相手]]だけに[[ダメージ]]を与えられるよう、[[バーン]]を防ぐ[[カード]]と併用したいが、[[融合モンスター]]を使用する[[デッキ]]にそれらを無理に採用すると、[[事故]]の原因となる。~

 これらの性質から、この[[カード]]をメインの勝ち筋とするならば専用の[[デッキ]]を構築するのが望ましいだろう。~
 [[送りつけ]]手段、[[バーン]]回避手段のほか、[[《Sabatiel - The Philosopher's Stone》]]などからの[[サーチ]]手段も準備しておきたい。~
 これらの性質から、この[[カード]]をメインの勝ち筋とするなら、専用の[[デッキ]]を構築するのが望ましいだろう。~
 ただし、この[[カード]]単体で[[1ターンキル]]クラスの[[ダメージ]]を与えるのは困難なので、他にも[[ダメージ]]を与える手段は必要である。~

 あるいは、[[【E・HERO】]]、[[【ジェムナイト】]]、[[シャドール]]といった[[融合召喚]]主体[[デッキ]]への[[メタ]]として用いる方法もある。~
 あるいは、[[【E・HERO】]]・[[【ジェムナイト】]]・[[シャドール]]といった[[融合召喚]]主体[[デッキ]]への[[メタ]]として用いる方法もある。~
 [[融合モンスター]]を扱う[[デッキ]]はそちらに[[アタッカー]]を頼ることが多く、[[融合モンスター]]を使わずに戦ってこの[[カード]]を阻止するという選択肢は取りにくい。~
 [[マッチ]]戦で1戦目を取っていれば必ずしも[[引き分け]]を防ぐ必要はなくなるので、[[効果ダメージ]]を回避する手段を用意せずともこの[[カード]]単体で利用することができる。~
 [[融合召喚]]をある程度以上戦術に組み込む[[デッキ]]であれば、[[環境]]次第で[[サイドデッキ]]に用意しておく価値はあるだろう。~

//モチーフ関連やカード名の和訳、意訳を記述。
//「原作・アニメにおいて」のすぐ上部に

-原作・アニメにおいて―~
アニメGXの「十代vsカイザー亮」(2戦目)で十代が使用。~
[[《パワー・ボンド》]]・[[《リミッター解除》]]・[[速攻魔法]]《決闘融合−バトル・フュージョン》の応酬により[[お互い]]の[[モンスター]]の[[攻撃力]]が膨れ上がっていた際に、亮への「卒業祝い」として[[発動]]される。~
[[お互い]]に莫大な[[ダメージ]]を与えると共に会場中が噴煙で見えなくなるほどの演出を起こし、[[デュエル]]は[[引き分け]]となって決着した。
[[お互い]]に莫大な[[ダメージ]]を与えると共に会場中が噴煙で見えなくなるほどの演出を起こし、[[デュエル]]は[[引き分け]]となって決着した。~

--受けた[[ダメージ]]量はアニメ内では公表されなかったが、[[《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン》]]の[[攻撃力]]が20900、[[《サイバー・エンド・ドラゴン》]]の[[攻撃力]]が36900だったので、[[お互い]]への[[ダメージ]]は57800。~
--アニメでは[[攻撃]]を[[無効]]にする[[効果]]はなく、[[戦闘]]する[[モンスター]]が[[融合モンスター]]である必要もなかった。~
このままではあまりにも強力すぎるので、弱体化は必然のことだったと言える。~

--発生した[[ダメージ]]の量はアニメ内では言及されなかったが、[[《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン》]]の[[攻撃力]]が20900、[[《サイバー・エンド・ドラゴン》]]の[[攻撃力]]が36900だったので、[[お互い]]への[[ダメージ]]は57800。~
これは現在の遊戯王作品史上、最も大きい[[効果ダメージ]]である。~

//-コナミのゲーム作品において―~
-コナミのゲーム作品において―~
TAG FORCEシリーズでは3以降、[[OCG]]化に先駆け[[オリジナルカード]]として収録されている。~
アニメ版に[[融合モンスター]]同士の[[戦闘]]という条件が追加されており、[[OCG]]版の[[効果]]に近いものとなっているが、[[攻撃]]を[[無効]]にする[[効果]]はなかった。~

**関連カード [#vd755217]
-[[フュージョン]]
-[[融合]]
//-[[フュージョン]]
//-[[融合]]

-[[《破壊輪》]]

//―[[イラスト]]関連

//**このカードを使用する代表的なデッキ
//-[[【】]]

**収録パック等 [#cbb650b4]
-[[コレクターズパック−伝説の決闘者編−]] CPL1-JP018

//**FAQ
//Q:~
//A:

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。