決戦融合(けっせんゆうごう)−ファイナル・フュージョン》

通常罠
(1):自分フィールドの融合モンスターが
相手フィールドの融合モンスターと戦闘を行うバトルステップに、
その融合モンスター2体を対象として発動できる。
その攻撃を無効にし、お互いのプレイヤーは
その融合モンスター2体の攻撃力の合計分のダメージを受ける。

 コレクターズパック−伝説の決闘者編−で登場する通常罠
 融合モンスター同士の戦闘無効にして、お互いにその2体の攻撃力の合計分のダメージを受ける効果を持つ。

 カードの発動には、自分相手が共に融合モンスターコントロールしている必要がある。
 融合モンスターと遭遇する場面はあまりないため、能動的に発動しようと思うのであれば、こちらから融合モンスター相手送りつけたりする必要がある。
 とはいえ、わざわざ融合モンスター送りつけた上で、自分も用意するのは容易なことではない。
 さらにそこまで手間をかけて見返りはバーン、それも自分ライフ・アドバンテージを一切得られないとなれば割に合わない。

 そもそも、自分融合モンスター送りつけてこのカード発動できれば勝利できる状況というのは、ほとんどの場合最初からそのモンスター2体で直接攻撃すれば勝利できる状況ということである。
 このカード使用することで、勝てる状況も引き分けになってしまうのでは戦略として話にならないと言わざるを得ない。
 相手フィールドモンスターがいることを想定するなら、このカード送りつけバーンメタを入れるスペースに除去や追加で融合できるギミックを入れるほうが手軽かつ見返りが多く事故も呼ばない。
 攻撃が不可能な《簡易融合》に関しても、ライフコストを要求する時点で相性が悪い。
 シャドールなら《影依融合》のために融合モンスター送りつける意味がなくはないが、その後このカードにつなげる意味は薄く、《融合解除》にでも繋げばよい。

 融合モンスターへのメタとしても、このカード融合モンスター、場合によっては自分が敗北しないためのバーンメタの3つを用意し攻撃宣言を介さなければいけないなど、効率は恐ろしく悪い。
 事前に《サイクロン》などで除去されるのは勿論、除去効果持ちの融合モンスター《古代の機械究極巨人》等このカードが通用しないものも多い。
 《重爆撃禽 ボム・フェネクス》などのバーン効果持ちに発動できても、その効果とこのカード効果ダメージ自分ライフが非常に厳しくなり、自滅する可能性も高い。
 普通に《強制脱出装置》などを積んだほうが無難である。

関連カード

収録パック等