*《&ruby(けっせんゆうごう){決戦融合};−ファイナル・フュージョン》 [#m9cfb22d]
 通常罠
 (1):自分フィールドの融合モンスターが
 相手フィールドの融合モンスターと戦闘を行うバトルステップに、
 その融合モンスター2体を対象として発動できる。
 その攻撃を無効にし、お互いのプレイヤーは
 その融合モンスター2体の攻撃力の合計分のダメージを受ける。
//英語名未表記カード 英語名を表記したらこの部分は削除
//ソース:4/21発売のVJより

 [[コレクターズパック−伝説の決闘者編−]]で登場する[[通常罠]]。~
 [[融合モンスター]]同士の[[戦闘]]を[[無効]]にして、[[お互い]]にその2体の[[攻撃力]]の合計分の[[ダメージ]]を受ける[[効果]]を持つ。~

 [[カードの発動]]には、[[自分]]と[[相手]]が共に[[融合モンスター]]を[[コントロール]]している必要がある。~
 [[融合モンスター]]と遭遇する場面はあまりないため、能動的に[[発動]]しようと思うのであれば、こちらから[[融合モンスター]]を[[相手]]に[[送りつけ]]たりする必要がある。~
 とはいえ、わざわざ[[融合モンスター]]を[[送りつけ]]た上で、[[自分]]も用意するのは容易なことではない。~
 さらにそこまで手間をかけて見返りは[[バーン]]、それも[[自分]]が[[ライフ・アドバンテージ]]を一切得られないとなれば割に合わない。
 [[融合モンスター]]を使用する[[デッキ]]は数が少なく、[[融合モンスター]]同士の[[戦闘]]が行われる状況は非常に限られている。~
 これだけ限られた[[発動条件]]でありながら、[[ダメージ]]はお互いに受けるため自滅しかねず、非常に使い勝手が悪い。~

 そもそも、[[自分]]の[[融合モンスター]]を[[送りつけ]]てこの[[カード]]を[[発動]]できれば勝利できる状況というのは、ほとんどの場合最初からその[[モンスター]]2体で[[直接攻撃]]すれば勝利できる状況ということである。~
 この[[カード]]を[[使用]]することで、勝てる状況も[[引き分け]]になってしまうのでは戦略として話にならないと言わざるを得ない。~
 [[相手]][[フィールド]]に[[モンスター]]がいることを想定するなら、この[[カード]]や[[送りつけ]]・[[バーン]][[メタ]]を入れるスペースに[[除去]]や追加で[[融合]]できるギミックを入れるほうが手軽かつ見返りが多く事故も呼ばない。~
 [[攻撃]]が不可能な[[《簡易融合》]]に関しても、[[ライフコスト]]を要求する時点で相性が悪い。~
 [[シャドール]]なら[[《影依融合》]]のために[[融合モンスター]]を[[送りつけ]]る意味がなくはないが、その後この[[カード]]につなげる意味は薄く、[[《融合解除》]]にでも繋げばよい。~
 [[1ターンキル]]圏に届くのは難しいが、とりあえず1枚の[[バーン]][[カード]]としてはトップクラスの[[火力]]を持つ事は確か。~
 何らかの方法で[[融合モンスター]]を[[送りつけ]]、この[[カード]]を発動した上で[[《地獄の扉越し銃》]]を使えば即死級の[[ダメージ]]を与えられる。~
 もっとも、必要なパーツはあまりにも多く安定性に欠けており、[[ネタ]][[デッキ]]の域は出ないだろう。~

 [[融合モンスター]]への[[メタ]]としても、この[[カード]]と[[融合モンスター]]、場合によっては自分が敗北しないための[[バーン]][[メタ]]の3つを用意し[[攻撃宣言]]を介さなければいけないなど、効率は恐ろしく悪い。~
 事前に[[《サイクロン》]]などで除去されるのは勿論、[[除去]][[効果]]持ちの[[融合モンスター]]や[[《古代の機械究極巨人》]]等この[[カード]]が通用しないものも多い。~
 [[《重爆撃禽 ボム・フェネクス》]]などの[[バーン]][[効果]]持ちに[[発動]]できても、その[[効果]]とこの[[カード]]の[[効果]]の[[ダメージ]]で[[自分]]の[[ライフ]]が非常に厳しくなり、自滅する可能性も高い。~
 普通に[[《強制脱出装置》]]などを積んだほうが無難である。
-[[イラスト]]には2体の[[モンスター]]が描かれているが、暗闇の中で炎に照らされているため色味が分からなくなっており、判別が難しい。~
向かって右の[[モンスター]]はその体格や身体の突起から[[《サイバー・ドラゴン》]]に近いが、多数の牙など特徴が一致しない。~
向かって左の[[恐竜>恐竜族]]は何の[[モンスター]]か不明である。~
アニメや[[OCG]]ではこの[[カード]]のアニメ登場時点で登場しておらず、後にアニメで登場することになる[[《究極恐獣》]]が容姿としては一番近いが、これも指の数が異なる。~

//モチーフ関連やカード名の和訳、意訳を記述。
//「原作・アニメにおいて」のすぐ上部に

-原作・アニメにおいて―~
アニメGXの「十代vsカイザー亮」(2戦目)で十代が使用。~
[[《パワー・ボンド》]]・[[《リミッター解除》]]・[[速攻魔法]]《決闘融合−バトル・フュージョン》の応酬により[[お互い]]の[[モンスター]]の[[攻撃力]]が膨れ上がっていた際に、亮への「卒業祝い」として[[発動]]される。~
[[お互い]]に莫大な[[ダメージ]]を与えると共に会場中が噴煙で見えなくなるほどの演出を起こし、[[デュエル]]は[[引き分け]]となって決着した。~
[[お互い]]に莫大な[[ダメージ]]を与えると共に会場中が噴煙で見えなくなるほどの演出を起こし、[[デュエル]]は[[引き分け]]となって決着が付いた。~

--アニメでは[[攻撃]]を[[無効]]にする[[効果]]はなく、[[戦闘]]する[[モンスター]]が[[融合モンスター]]である必要もなかった。~
このままではあまりにも強力すぎたが、大幅に[[弱体化]]してしまった。~

--発生した[[ダメージ]]の量はアニメ内では言及されなかったが、[[《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン》]]の[[攻撃力]]が20900、[[《サイバー・エンド・ドラゴン》]]の[[攻撃力]]が36900だったので、[[お互い]]への[[ダメージ]]は57800。~
これは現在の遊戯王作品史上、最も大きい[[効果ダメージ]]である。~
これは現在の遊戯王アニメ作品史上、最も大きい[[効果ダメージ]]である。~

-コナミのゲーム作品において―~
TAG FORCEシリーズでは3以降、[[OCG]]化に先駆け[[オリジナルカード]]として収録されている。~
TAG FORCEシリーズでは3以降、[[OCG]]化に先駆け[[オリジナルカード]]として収録されている。~
アニメ版に[[融合モンスター]]同士の[[戦闘]]という条件が追加されており、[[OCG]]版の[[効果]]に近いものとなっているが、[[攻撃]]を[[無効]]にする[[効果]]はなかった。~

**関連カード [#vd755217]
-[[フュージョン]]
-[[融合]]
//-[[フュージョン]]
//-[[融合]]
//罠カードだからサポート外

-[[《破壊輪》]]

//―[[イラスト]]関連
//-[[《サイバー・ドラゴン》]]
//《サイバー・ドラゴン》のコメントアウトにもありますが特徴が一致しません

//**このカードを使用する代表的なデッキ
//-[[【】]]

**収録パック等 [#cbb650b4]
-[[コレクターズパック−伝説の決闘者編−]] CPL1-JP018

//**FAQ
//Q:~
//A:

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。