決闘融合(けっとうゆうごう)−バトル・フュージョン/Battle Fusion》

速攻魔法
「決闘融合−バトル・フュージョン」は1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分フィールドの融合モンスターが
相手モンスターと戦闘を行う攻撃宣言時に発動できる。
その自分のモンスターの攻撃力はダメージステップ終了時まで、
戦闘を行う相手モンスターの攻撃力分アップする。

 コレクターズパック−伝説の決闘者編−で登場した速攻魔法
 自分融合モンスター戦闘する攻撃宣言時に発動でき、そのモンスター戦闘する相手モンスター攻撃力を加える。

 いくつか差異はあるものの、融合モンスターに対して《オネスト》と同様に自分相手ターン問わず相手モンスター攻撃力をそのまま加算できる。
 属性を問わず、《マクロコスモス》などの全体除外に影響されない点では《オネスト》に勝る。
 ただし、融合召喚カードを消費する融合モンスターを必要とする上に、伏せ除去の脅威もあるため《オネスト》と比べると扱いにくい。
 また、攻撃宣言時に発動するため、《和睦の使者》等の妨害を受ける事もある。
 フュージョンと名の付いた魔法カードなので《賢者の石−サバティエル》などでサーチできるものの、リクルート蘇生から容易に手札に戻せるあちらと比べれば厳しい。

 従って光属性以外の融合モンスター戦闘補助として採用することになる。
 ただし、1回の戦闘限りであるため、《E・HERO ワイルドジャギーマン》《ジェムナイト・パーズ》による複数回攻撃とはコンボできない。

 単体で相手耐性に影響されず発動できればほぼ確実に相手攻撃力を上回ることができる。
 《NEX》融合体などの弱小融合モンスターや、攻撃力2000〜2500程度の融合モンスターを多く採用するデッキでは、採用候補となる。
 1ターンの間のみだが、融合モンスター耐性を与えて除去を防ぐ《ダーク・フュージョン》とは比較的好相性で、《E−HERO インフェルノ・ウィング》効果発動も補助できる。
 《フォース》などと比較するとモンスターを選ぶが、コンバットトリックとして使える。

関連カード

カード名関連

収録パック等


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