永続罠 自分フィールド上に存在する「デーモン」という名のついた モンスター1体を選択して発動する。 選択したモンスターがスタンバイフェイズに払うライフポイントは 相手プレイヤーも払う。 このカードがフィールド上から離れた時、選択したモンスターを破壊する。 選択したモンスターがフィールド上から離れた場合、このカードを破壊する。
《万魔殿−悪魔の巣窟−》とシナジーしていないため、デーモンのサポートカードの中ではかなり使いにくい。
デーモンのコストは《万魔殿−悪魔の巣窟−》で軽減するのが普通なので役に立つ機会はないだろう。
また、「ライフポイントは相手プレイヤー『も』払う」であり、決して「が」ではない。
自分も支払わなければならないのだ。
しかもこれが破壊されるとせっかく召喚したデーモンを破壊される。
わざわざ弱点を増やしてどうしようというのか。
―イラスト関連
Q:《万魔殿−悪魔の巣窟−》が場に存在する場合、相手プレイヤーはライフポイントを支払う必要がありますか?
A:自分が支払うライフポイントが無くなっているので、相手プレイヤーも支払いません。
Q:自分フィールド上に血の刻印を装備した《ヘルポーンデーモン》が存在する状態で自分のスタンバイフェイズを迎えたとします。
このとき自分のライフポイントが8000で相手のライフポイントが400の場合、 相手はライフポイントが0になることによってデュエルに敗北しますか?
A:その場合、自分は500ライフポイントを支払いますが、相手はライフポイントを支払いません。
よって、相手がデュエルに敗北する事はありません。(10/04/16)
Q:このカードの効果で《メンタルスフィア・デーモン》を選択して発動できますか?また、発動できる場合スタンバイフェイズ時に《メンタルスフィア・デーモン》の魔法・罠カードの発動を無効にする効果を発動する場合に、相手もその1000ライフポイントを払いますか?
A:はい、発動できます。また、ライフポイントは相手も払います。(10/07/22)
Q:このカードの効果でライフポイント払う処理を行わない「デーモン」と名のついたモンスターを選択して発動する事はできますか?
A:できません。(10/07/22)