装備魔法 (1):このカードの装備モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に発動する。 装備モンスターの攻撃力・守備力はダメージ計算時のみ、 戦闘を行う相手モンスターの攻撃力と守備力の内、高い方の数値+100になる。 (2):表側表示のこのカードがフィールドから墓地へ送られた場合、 500LPを払って発動する。 このカードをデッキの一番上または一番下に戻す。
EXTRA PACK 2015で登場した装備魔法。
戦闘に関しほぼ無敵となる効果と、墓地へ送られた場合にデッキトップかデッキボトムに戻せる効果を持つ。
(1)の効果により、相手モンスターが守備表示だろうと攻撃表示だろうと戦闘破壊することができる。
攻撃してもされてもダメージ計算時に強制効果で発動するため、この戦闘に耐えられるのは、戦闘破壊耐性以外では《邪神アバター》などごく一部くらいのものである。
ただし発動であるため、ダメージステップ時を含む封殺効果を持つモンスターに対して効果を発揮することが出来ず過信は出来ない。
また、攻撃力・守備力の内高い方の数値を得るため、場合によっては100よりも大きいダメージを与えられることもある。
例えば、攻撃表示の《千年の盾》に攻撃した場合、3100ポイントの戦闘ダメージを狙える。
一方、ダメージ計算時に強制効果で発動するため、装備モンスターの攻撃力が相手モンスターの攻撃力を大幅に上回っていた場合でも100ポイントしか戦闘ダメージを与えられない。
相手モンスターを戦闘破壊した場合に発動する効果や、戦闘ダメージを与えた場合に発動する効果と組み合わせたい。
例としては、《H・C 強襲のハルベルト》の場合は自身の貫通効果と合わせ確実にサーチができ、《KA−2 デス・シザース》や《ニードルバンカー》ならば高レベルモンスターも容易に戦闘破壊可能になり、攻撃力に難がある《ヴァンパイア・ベビー》も問題なく使えるようになる。
(2)の効果により、容易に再利用出来るのも利点である。
ドローロックを嫌う場合にはデッキの一番下にも送れるが、どんな弱小モンスターでも装備さえすれば攻撃力4000以上のモンスターとの戦闘にも勝てるため、状況によっては次のドローを捨ててでも利用する価値はあるだろう。
また、サーチ効果を使うにはデッキ内に装備魔法が3枚以上ある必要がある《パワー・ツール・ドラゴン》の補助としても有効である。
この他、《サンライト・ユニコーン》とコンボになるので併せて使う手も考えられる。
Q:相手フィールドに攻撃表示の《ダイナミスト・プレシオス》のみが存在しています。
このカードを装備した攻撃力1500のモンスターで攻撃した場合、どのような結果になりますか?
A:装備モンスターの攻撃力は1800になりそのまま処理を進め戦闘ダメージを計算、相手に100の戦闘ダメージを与え戦闘破壊します。(15/10/26)