装備魔法 「剣闘獣」と名のついたモンスターにのみ装備可能。 装備モンスターが攻撃を行ったダメージステップ終了時、 フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。 装備モンスターが自分フィールド上からデッキに戻る事に よってこのカードが墓地へ送られた時、このカードを手札に戻す。
GLADIATOR'S ASSAULTで登場した、剣闘獣専用の装備魔法。
「闘器」の1種で剣闘獣専用のサポートカード。
装備モンスターが《古代の機械工兵》同様の破壊効果を持つようになるが、剣闘獣には発動を制限する効果もなければ耐性もない。
そのため、発動タイミングであるダメージステップ終了時までに戦闘破壊された場合はもちろん、《聖なるバリア−ミラーフォース−》などの除去にも無意味。
当然ながら、剣闘獣の召喚タイミングでの除去や、このカード自身を除去するカード、攻撃そのものを封じるカードにも対抗できないため、わざわざこのカードを採用する意義は薄い。
そもそも、ダメージステップ終了時まで剣闘獣成功が終了しているのならば、その魔法・罠カードは除去する必要のないカードであったり、あるいは《安全地帯》のような地雷である可能性が高い。
フィールド魔法など例外も存在するものの、そういったものは戦闘終了後《剣闘獣ベストロウリィ》や《剣闘獣ガイザレス》で容易に除去可能である。
《剣闘獣エクイテ》や《剣闘獣スパルティクス》に対応するが、元々の有用性が低いうえに、上記過程で除去されるとディスアドバンテージを追うことになるので無駄が多い。
一応、リクルート直前に《スキルドレイン》や《群雄割拠》などを破壊できるが、戦闘を成立させるまでが重要となる【剣闘獣】にとって《サイクロン》や《禁じられた聖槍》より優先させる価値はないといっていいだろう。
なお破壊効果は強制効果なので、相手が魔法・罠を使用していないときに発動してしまうと、自分のカードを破壊する羽目になる。
もっとも、一度除去に成功した時点で剣闘獣を入れ替えてしまえば、このカードは手札に戻るので、攻撃時などの発動で相手の魔法・罠カードがなくなるような事がなければ、あまり気にする点でもない。
《剣闘獣ベストロウリィ》ともども《荒野の大竜巻》などを併用して自分から破壊していくという戦術も考えられるが、結局戦闘補助に枠を割く必要が生じるので、ネタの域を出ない。