*《&ruby(グラディアルビースト){剣闘獣};の&ruby(とうき){闘器};ハルバード/Gladiator Beast's Battle Halberd》 [#cf286512]
 装備魔法
 「剣闘獣」と名のついたモンスターにのみ装備可能。
 装備モンスターが攻撃を行ったダメージステップ終了時、
 フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。
 装備モンスターが自分フィールド上からデッキに戻る事に
 よってこのカードが墓地へ送られた時、このカードを手札に戻す。

 [[GLADIATOR'S ASSAULT]]で登場した、[[剣闘獣]]専用の[[装備魔法]]。~
 「[[闘器]]」の1種で[[剣闘獣]]専用の[[サポートカード]]。~

 [[装備モンスター]]が[[《古代の機械工兵》]]同様の[[破壊]][[効果]]を持つようになるが、[[剣闘獣]]には[[発動]]を制限する[[効果]]もなければ[[耐性]]もない。~
 そのため、[[発動]]タイミングである[[ダメージステップ]]終了時までに[[戦闘破壊]]された場合はもちろん、[[《聖なるバリア−ミラーフォース−》]]などの[[除去]]にも無意味。~
 当然ながら、[[剣闘獣]]の[[召喚]]タイミングでの[[除去]]や、この[[カード]]自身を[[除去]]する[[カード]]、[[攻撃]]そのものを封じる[[カード]]にも対抗できないため、わざわざこの[[カード]]を採用する意義は薄い。~
 そもそも、[[ダメージステップ]]終了時まで[[剣闘獣]]成功が終了しているのならば、その[[魔法・罠カード]]は[[除去]]する必要のない[[カード]]であったり、あるいは[[《安全地帯》]]のような[[地雷]]である可能性が高い。~
 [[フィールド魔法]]など例外も存在するものの、そういったものは[[戦闘]]終了後[[《剣闘獣ベストロウリィ》]]や[[《剣闘獣ガイザレス》]]で容易に[[除去]]可能である。~
 [[《剣闘獣エクイテ》]]や[[《剣闘獣スパルティクス》]]に対応するが、元々の有用性が低いうえに、上記過程で[[除去]]されると[[ディスアドバンテージ]]を追うことになるので無駄が多い。~
 一応、[[リクルート]]直前に[[《スキルドレイン》]]や[[《群雄割拠》]]などを[[破壊]]できるが、[[戦闘]]を成立させるまでが重要となる[[【剣闘獣】]]にとって[[《サイクロン》]]や[[《禁じられた聖槍》]]より優先させる価値はないといっていいだろう。

 なお[[破壊]][[効果]]は[[強制効果]]なので、[[相手]]が[[魔法>魔法カード]]・[[罠>罠カード]]を[[使用]]していないときに[[発動]]してしまうと、[[自分]]の[[カード]]を[[破壊]]する羽目になる。~
 もっとも、一度[[除去]]に成功した時点で[[剣闘獣]]を入れ替えてしまえば、この[[カード]]は[[手札]]に戻るので、[[攻撃]]時などの[[発動]]で[[相手]]の[[魔法・罠カード]]がなくなるような事がなければ、あまり気にする点でもない。~
 [[《剣闘獣ベストロウリィ》]]ともども[[《荒野の大竜巻》]]などを併用して[[自分]]から[[破壊]]していくという戦術も考えられるが、結局[[戦闘]]補助に枠を割く必要が生じるので、[[ネタ]]の域を出ない。~

//-原作・アニメにおいて―~

//-コナミのゲーム作品において―~

-神話・伝承において―~
「ハルバード(Halberd)」とは、主に15〜19世紀のヨーロッパで使用された斧上の刃を持つ大型槍。~
リーチと扱いやすさに優れる槍と威力に優れる斧上を合わせた「いいトコ取り」の武器だが、その分総重量が増加し重心も変化しているため、扱いは難しい。

**関連カード [#x9e0092c]
-[[剣闘獣]]
-[[闘器]]

-[[サルベージ]]

-[[《アマゾネスの賢者》]]
-[[《古代の機械工兵》]]

-[[《旋風剣》]]

-[[《TG ハルバード・キャノン》]]

**収録パック等 [#u5acc723]
-[[GLADIATOR'S ASSAULT]] GLAS-JP055

//**FAQ [#xeb2a3b1]
//Q:
//A:

//質問だけの投稿はお止めください。
//ルールやカードの処理等についての質問がございましたら遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。