装備魔法 「剣闘獣」と名のついたモンスターにのみ装備可能。 装備モンスターが攻撃を行ったダメージステップ終了時、 フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。 装備モンスターが自分フィールド上からデッキに戻る事によって このカードが墓地へ送られた時、このカードを手札に戻す。
GLADIATOR'S ASSAULTで登場した剣闘獣専用の装備魔法。
闘器の1種であり、剣闘獣専用のサポートカード。
装備モンスターが《古代の機械工兵》同様の破壊効果を持つようになるが、剣闘獣には発動を制限する効果もなければ耐性もない。
そのため、発動タイミングであるダメージステップ終了時までに戦闘破壊された場合はもちろん、《聖なるバリア −ミラーフォース−》等の除去にも無意味。
当然ながら、剣闘獣の召喚タイミングでの除去や、このカード自身を除去するカード、攻撃そのものを封じるカードにも対抗できないため、わざわざこのカードを採用する意義は薄い。
そもそも、ダメージステップ終了時まで剣闘獣の攻撃が成功しているのならば、その魔法・罠カードは除去する必要のないカードだったり、あるいは《安全地帯》のような地雷である可能性が高い。
フィールド魔法等の例外も存在するものの、そういったものは戦闘終了後《剣闘獣ベストロウリィ》や《剣闘獣ガイザレス》で容易に除去できる。
なお破壊効果は強制効果なので、相手が魔法・罠カードを使用していないときに発動してしまうと、自分のカードを破壊する羽目になる。
もっとも、一度除去に成功した時点で剣闘獣を入れ替えてしまえば、このカードは手札に戻るので、攻撃時などの発動で相手の魔法・罠カードがなくなるような事がなければ、あまり気にする点でもない。