*《&ruby(グラディアルビースト){剣闘獣};アンダル/Gladiator Beast Andal》 [#v3d6ce97] 通常モンスター 星4/地属性/獣戦士族/攻1900/守1500 高い攻撃力で敵を追いつめる、隻眼の戦闘グマ。 恐るべきスピードと重さを誇る自慢のパンチを受けて倒れぬ者はいない。 [[PHANTOM DARKNESS]]で登場した[[地属性]]・[[獣戦士族]]の[[下級モンスター]]。~ 現在のところ、唯一の[[剣闘獣]][[通常モンスター]]である。 攻守のバランスが取れた、高い[[ステータス]]を持つ[[通常モンスター]]。~ [[剣闘獣]]のサポートも受けられるので、[[《ジェネティック・ワーウルフ》]]にはできない活用ができる。~ [[守備力]]も高いので、[[《野性解放》]]を使う[[【ビースト】]]ならば[[《ジェネティック・ワーウルフ》]]や[[《暗黒の狂犬》]]よりも優先される。~ これらの[[モンスター]]を利用して[[《凡骨の意地》]]で[[ドロー]]加速を行い、[[《暗黒のマンティコア》]]の[[コスト]]とする[[【ビースト】]]を組むのも面白いかもしれない。~ ただし肝心の[[【剣闘獣】]]では、[[効果]]の有無から[[攻撃力]]の勝る[[《剣闘獣ラクエル》]]に遅れを取りやすい。~ 単体で[[戦闘破壊]]可能な範囲が異なるため[[相手]]によっては大きな差がでるが後続へと繋ぐことができないため総合的に見ると[[デッキ]]内の重要性は決して高くない。~ 前述のように[[通常モンスター]]・[[剣闘獣]]両方の[[サポートカード]]を利用できるため、採用するならばそれらを織り交ぜていきたい。~ [[アドバンテージ]]を失わずに[[蘇生]]・[[サルベージ]]が可能であるため[[《馬の骨の対価》]]・[[《戦線復活の代償》]]の[[コスト]]としても有用。~ [[サーチ]]手段を持つためこられを用いる際に役割の重複する[[通常モンスター]]を積み込む必要も薄く、[[手札事故]]も引き起こし難い。~ 他の[[剣闘獣]]より生き残りやすいため[[《剣闘獣の戦車》]]・[[《剣闘獣ガイザレス》]]の[[効果]]も[[発動]]自体はしやすい。~ [[リクルート]][[効果]]を持たない事から維持へ回って[[戦闘]]補助に[[《幻獣の角》]]を用いるのも悪くない。~ -[[【剣闘獣】]]において採用された[[デッキ]]は殆ど見かけなかったが、2008年世界大会優勝者が[[デッキ]]に1枚だけ投入していた。~ 対[[下級>下級モンスター]][[ライトロード]]のため、[[《剣闘訓練所》]]や[[剣闘獣]]での[[効果]]での[[サーチ]]・[[リクルート]]を想定していたのだろう。~ また[[《ライオウ》]]や[[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]]が使用できない中で、[[《伝説の柔術家》]]を単体で[[戦闘破壊]]可能である事も理由の一つと考えられる。~ -[[《レスキューラビット》]]の登場が光明になり得る。~ [[剣闘獣]]には[[《休息する剣闘獣》]]があるため[[手札]]に来てしまったこの[[カード]]を[[デッキ]]に[[戻し>戻す]]易く、[[《レスキューラビット》]]の[[対象]]不足を回避できる。~ また、[[リクルート]]後は[[《スレイブタイガー》]]の[[コスト]]や、[[《剣闘獣ヘラクレイノス》]]・[[《剣闘獣ガイザレス》]]の[[融合素材]]にすることで、展開したこの[[カード]]を生かしつつ[[自壊]]を回避、更に再度[[《レスキューラビット》]]の効果を使う準備ができる。~ [[自分]][[フィールド]]が空の時に[[リクルート]]すると現状では[[エクシーズ素材]]にしかできないが、[[日本未発売カード]]の[[《Gladiator Beast Essedarii》]]はこの[[カード]]2枚で[[融合]]することが可能である。 //-原作・アニメにおいて―~ //-コナミのゲーム作品において―~ -神話・伝承において―~ モデルはマケドニアにおいて隻眼王と呼ばれたアンティゴノスだろうか。~ あるいは剣闘士の一種、アンダバターである可能性もある。 **関連[[カード]] [#j1fa7354] -[[剣闘獣]] ―《剣闘獣アンダル》の姿が見られる[[カード]] -[[《剣闘訓練所》]] -[[《Gladiator Taming》]] **収録パック等 [#ke4c66b1] -[[PHANTOM DARKNESS]] PTDN-JP001