通常モンスター 星4/地属性/獣戦士族/攻1900/守1500 高い攻撃力で敵を追いつめる、隻眼の戦闘グマ。 恐るべきスピードと重さを誇る自慢のパンチを受けて倒れぬ者はいない。
PHANTOM DARKNESSで登場した地属性・獣戦士族の下級モンスター。
唯一の剣闘獣の通常モンスターである。
攻守のバランスが取れた、高いステータスを持つ通常モンスター。
剣闘獣のサポートも受けられるので、《ジェネティック・ワーウルフ》にはできない活用ができる。
守備力も高いため、《野性解放》時の攻撃力は《ジェネティック・ワーウルフ》を遥かに上回り、《暗黒の狂犬》よりも100ポイント高くなる。
獣族専用のサポートカードに対応しない点がさほど気にならないなら、【ビースト】では《暗黒の狂犬》よりも優先的に採用できる。
これらのモンスターを利用して《凡骨の意地》でドロー加速を行い、《暗黒のマンティコア》のコストとする【ビースト】を組むのも面白い。
ただし肝心の【剣闘獣】では、効果の有無から攻撃力の勝る《剣闘獣ラクエル》に遅れを取りやすい。
単体で戦闘破壊可能な範囲が異なるため相手によっては大きな差がでるが後続へと繋ぐことができないため総合的に見るとデッキ内の重要性は決して高くない。
前述のように通常モンスター・剣闘獣両方のサポートカードを利用できるため、採用するならばそれらを織り交ぜていきたい。
アドバンテージを失わずに蘇生・サルベージが可能であるため《馬の骨の対価》・《戦線復活の代償》のコストとしても有用。
サーチ手段を持つためこられを用いる際に役割の重複する通常モンスターを積み込む必要も薄く、手札事故も引き起こし難い。
他の剣闘獣より生き残りやすいため《剣闘獣の戦車》・《剣闘獣ガイザレス》の効果も発動自体はしやすい。
リクルート効果を持たない事から維持へ回って戦闘補助に《幻獣の角》を用いるのも悪くない。
―《剣闘獣アンダル》の姿が見られるカード