効果モンスター 星7/光属性/鳥獣族/攻2500/守1200 このカードが「剣闘獣」と名のついたモンスターの効果によって 特殊召喚に成功した時、魔法&罠カードゾーンにセットされたカード1枚を破壊する。 このカードが戦闘を行った自分のバトルフェイズ終了時に、 手札を1枚捨てるかこのカードをデッキに戻す。
EXTRA PACKで登場した光属性・鳥獣族の最上級モンスター。
剣闘獣の1体であり、同族の効果で特殊召喚するとセットされた魔法・罠カードを破壊する誘発効果を持つ。
融合モンスターを除くと剣闘獣の中では最高の攻撃力を誇る。
また、唯一どの剣闘獣からもリクルートできる上級剣闘獣でもある。
特殊召喚と同時に伏せカードを除去でき、攻撃も通しやすい。
《ゴッドバードアタック》にも対応し、更に特殊召喚の容易なレベル7鳥獣族という点を生かせば《スワローズ・ネスト》で《ダーク・シムルグ》に化けることも可能。
しかし戦闘を行った場合、手札を捨てるか自身をデッキに戻す必要がある。
カードの効果なので《閃光を吸い込むマジック・ミラー》で無効化できるが、他の剣闘獣とのシナジーは無い。
バトルフェイズのエンドステップ時に発動する効果のため、デメリットが発動する前に融合してデッキに戻してしまう事もできない。
「自分のバトルフェイズ終了時」と指定されているため、相手ターン中の自爆特攻からこちらの手札を削られる心配は無いのがせめてもの救いである。
しかし何より痛いのは、このカード自身はリクルート効果を持っておらず、剣闘獣の回転を止めてしまうことにある。
専用の融合体も存在せず、手札に来てしまうと完全に腐る。
何らかの方法で手早くデッキに戻したいところだが、下級剣闘獣と異なり「召喚して融合」や「召喚して壁を殴ってデッキに戻す」事が難しい。
《剣闘獣ダリウス》の効果で墓地から特殊召喚することでデメリット効果が消え、攻撃力2500の擬似通常モンスターが生還する。
しかし、現在では《剣闘獣ダリウス》でレベル4の剣闘獣を蘇生すれば、攻撃力がほぼ同等なランク4のエクシーズ召喚に繋げることも出来る。
このカードを墓地に落とす手間や手札事故を考えると、あまり有効なコンボであるとは評しがたい。
2500程度の攻撃力では現環境のフィニッシャー級には対抗できず、やや力不足な数値と言わざるを得ない。
総じてデメリットが大きすぎるモンスターであり、【鳥獣族】軸でも採用される事はほぼない。
Q:それぞれの効果分類は何ですか?
デメリットはチェーンブロックを作りますか?
A:魔法・罠カードの破壊は誘発効果、デメリットも誘発効果でありチェーンブロックを作ります。(08/09/13)
Q:《剣闘獣ダリウス》を介して墓地から特殊召喚することでデメリット効果を消せますか?
A:デメリット効果は発動しますが、効果が無効化されているので、何も処理しません。(08/09/13)