融合・効果モンスター 星8/闇属性/鳥獣族/攻2800/守1900 「剣闘獣」モンスター×3 自分フィールドの上記カードをデッキに戻した場合のみ、 エクストラデッキから特殊召喚できる(「融合」は必要としない)。 (1):このカードは戦闘では破壊されず、このカードが戦闘を行う場合、 相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。 (2):このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に このカードをエクストラデッキに戻して発動できる。 デッキから「剣闘獣」モンスター2体を特殊召喚する。
EXTRA PACK −KNIGHTS OF ORDER−で登場した闇属性・鳥獣族の融合モンスター。
《剣闘獣エセダリ》と同じく融合素材に剣闘獣以外の指定のない剣闘獣融合モンスター。
戦闘破壊耐性および《幻層の守護者アルマデス》と同じ能力により、攻撃宣言さえできれば戦闘を確実に遂行し、バトルフェイズ終了時に分離させる事ができる。
しかし融合素材は3体と多く、融合素材指定が緩いとはいえ気軽に出すことはできない。
《剣闘獣ダリウス》の効果を利用すれば、特殊召喚そのものはそこまで難しくないのだが、あくまで戦闘まわりにしか有効でないため、メインフェイズ2で特殊召喚して相手ターンを迎えるには不安が残る。
かといってメインフェイズ1での特殊召喚は難易度が上がり、さらにリクルート可能な剣闘獣は2体と頭数が減ってしまう。
特別優先度が高いカードではないが、《剣闘獣ダリウス》でモンスターを回収するついでと見れば採用の余地はある。
エクシーズ召喚や《剣闘獣ヘラクレイノス》・《剣闘獣エセダリ》ではリクルートが途切れてしまうので、「攻勢ではあるが、決着までが遠い」といった状況では有効。
特に墓地の《剣闘獣ダリウス》自体や、レベルの異なる《剣闘獣レティアリィ》・《剣闘獣ムルミロ》の再利用に適している。
魔法・罠カードでの補助があれば、耐性の穴もカバーしやすいので、展開にこそディスアドバンテージを負うものの、後々を考えるならば優先させる場面も出てくるだろう。
また戦闘時に効果が集中する【シャドール】に対しては、《エルシャドール・ネフィリム》までも一方的に処理できるので、他のモンスターを展開するよりも有効である。
分離させてデッキ融合を防いだり、展開に《剣闘獣レティアリィ》を挟み込めるという意味でも役立つ。
Q:裏側表示のこのカードが攻撃を受けてリバースした場合でも、このカードが表側表示になった時点で(1)の効果はすぐに適用されますか?
A:はい、適用されます。(14/09/13)