- 追加された行はこの色です。
- 削除された行はこの色です。
*《&ruby(グラディアルビースト){剣闘獣};ホプロムス/Gladiator Beast Hoplomus》 [#r31a7f23]
効果モンスター
星4/地属性/岩石族/攻 700/守2100
このカードが「剣闘獣」と名のついたモンスターの効果によって
特殊召喚に成功した場合、このカードの元々の守備力は2400になる。
このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に
このカードをデッキに戻す事で、デッキから「剣闘獣ホプロムス」以外の
「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
[[GLADIATOR'S ASSAULT]]で登場した[[地属性]]・[[岩石族]]の[[下級モンスター]]で[[剣闘獣]]の一体。~
[[剣闘獣]]の[[効果]]で[[特殊召喚]]された時に[[守備力]]が上昇する[[効果]]を持つ。~
[[攻撃力]]が低いため、[[剣闘獣]]の中では[[壁]]として使うことが多くなるだろう。~
しかし、単体でも[[《サイバー・ドラゴン》]]や[[【メタビート】]][[【ライトロード】]]などの主力となる[[モンスター]]を止められる充分な[[守備力]]を持つ上に、[[剣闘獣]]の[[効果]]で[[特殊召喚]]すれば一般的な[[上級モンスター]]を止めることができるほどの[[守備力]]を得ることができる。~
[[裏側守備表示]]で[[セット]]されたこの[[モンスター]]が[[攻撃]]された場合は、高い確率で[[効果]]を[[発動]]できる。~
非常に地味だが、初手などお互いに準備が整っていない時に引ければ中々頼もしく、最も無駄になりにくい[[剣闘獣]]といえるだろう。
[[攻撃力]]が低く、[[効果]]も次の[[戦闘]]に直接貢献するものではない。~
[[リクルート]]成功時の[[守備力]]も決して安心できる数値ではなく、同条件における[[《剣闘獣ラクエル》]]の[[攻撃力]]2100と比較して、耐える事のできる[[モンスター]]の数こそ増えるが、反撃には結局他の[[カード]]が必要となる。~
2100から2400のラインでも、[[シンクロモンスター]]や[[エクシーズモンスター]]の場合は、同じ素材で高[[攻撃力]]、あるいは[[除去]][[効果]]を備えるものを使い分けられるケースも考えられる。~
[[魔法・罠カード]]による防御を主軸とするならば、[[ピン挿し]]で機能する[[【剣闘獣】]]といえど優先順位は低くなる。~
しかし[[剣闘獣]]が苦手とする[[《ライオウ》]]などの高[[攻撃力]][[アタッカー]]に対しては強く、[[裏側守備表示]]で[[セット]]されたこの[[モンスター]]が[[攻撃]]された場合は、高い確率で[[効果]]を[[発動]]できる。~
[[《剣闘獣ムルミロ》]]による[[除去]]以外にも[[《剣闘獣ベストロウリィ》]]からの[[《剣闘獣ガイザレス》]]も狙え、特に[[デッキ]]内容が悟られていない序盤なら、その後の展開を大きく変化させる可能性を持つ。~
[[【E・HEROビート】]]や[[【BF】]]、[[【メタビート】]]など[[下級モンスター]]での[[戦闘]]に高い比重を置く[[【剣闘獣】]]の苦手とする[[デッキ]]に強く、[[《禁じられた聖槍》]]で[[除去]]を回避した場合でも追撃を恐れる心配がない。~
ただし[[エクシーズモンスター]]の登場で上記の[[デッキ]]相手でも突破される事も多くなり、[[メタカード]]としてはそれらも含めて直接[[除去]]できる[[《スノーマンイーター》]]が存在している。~
こちらは[[メインデッキ]]から無理なく組み込めるので、[[環境]]にあわせ採用するべきだろう。~
[[《剣闘訓練所》]]で[[サーチ]]した場合も含め、[[【剣闘獣】]]である事が発覚すると[[裏側守備表示]]からの[[リクルート]]は狙いにくくなる。~
しかしこれは[[相手]]からすれば「[[【剣闘獣】]]の[[裏側守備表示]]は全てこの[[カード]]である」と想定して動く必要があるという事である。~
そのため例え[[メインデッキ]]に入っていなくても、この[[カード]]の存在自体が[[攻撃]]抑止の効果を生む。~
[[手札]]に来てしまった[[《剣闘獣レティアリィ》]]等の低[[ステータス]][[剣闘獣]]を[[セット]]して次[[ターン]]での[[《剣闘獣ガイザレス》]]に備える、あるいは[[《メタモルポット》]]や[[《ドッペルゲンガー》]]の[[リバース効果]]を利用するなどの動きも、[[マッチ]]初戦からこの[[カード]]を意識させる事で成功しやすくなる。~
[[手札]]にあると基本的に[[裏側守備表示]]で出す事になるが、その場合[[《禁じられた聖槍》]]や[[《安全地帯》]]による防御との相性は良くない。~
反面[[《ヒーローアライブ》]]の[[発動]]を阻害しないので安心して展開できるという[[メリット]]もある。~
先の[[攻撃]]抑止効果から他の[[剣闘獣]]を[[セット]]した場合でも生存が期待できる。~
[[《剣闘獣スパルティクス》]]の[[特殊召喚]]にはこのカードが必要となる。~
能動的に[[特殊召喚]]するには、[[《ディフェンシブ・タクティクス》]]や[[《剣闘獣の闘器マニカ》]]を使い特攻したり、相手の場が開いた隙に[[直接攻撃]]をするのが良い。~
あるいは[[《シフトチェンジ》]]を使うのも面白いか。
能動的に[[特殊召喚]]するには、[[《和睦の使者》]]や[[《剣闘獣の闘器マニカ》]]を使い[[自爆特攻]]したり、相手の場が開いた隙に[[直接攻撃]]をするのが良い。~
あるいは[[《シフトチェンジ》]]を使うのも面白いか。~
変わった所では[[種族]]を活かし[[《岩投げエリア》]]を利用する事ができる。~
[[剣闘獣]]全てに[[戦闘破壊]][[耐性]]を与えられ、[[墓地へ送った>墓地へ送る]]この[[カード]]は[[《剣闘獣ダリウス》]]・[[《剣闘獣エクイテ》]]で[[蘇生]]・[[サルベージ]]したり、[[《剣闘獣の底力》]]で直接[[デッキ]]に戻し[[耐性]]付加を再度狙うといった動きが可能となる。~
[[《岩投げエリア》]]は[[相手]][[攻撃表示]][[モンスター]]が存在しなければ意味を成さないが、[[剣闘獣]]らは[[直接攻撃]]や[[壁]]相手でも[[効果]]を[[発動]]でき、[[アドバンテージ]]を稼ぐ事ができるので互いの弱点をカバーし合える。~
ただし[[自爆特攻]]時の[[除去]]や複数枚採用時の[[手札事故]]といった危険性も存在するのは確かで、ほかに相性の良い[[岩石族]]も現状では少ない。
-[[レベル]]4以下[[岩石族]]で[[守備力]]2000越えは、このカードと[[《黒曜岩竜》]]が存在するものの非常に数少ない。
-モチーフはサイであると思われる。
//-原作・アニメにおいて―~
//-コナミのゲーム作品において―~
-神話・伝承において―~
モデルは恐らく重装備をした剣闘士の「ホプロマシ(Hoplomachi)」。~
[[守備力]]が高く設定されているのはこのためだろう。~
英語版の[[剣闘獣]]はモデルそのままのネーミングが多いが、この[[カード]]は日本名がそのまま英語にされている。
**関連カード [#g8f52fbf]
-[[剣闘獣]]
-[[《剣闘獣スパルティクス》]]
-[[《Evolsaur Pelta》]]
―《剣闘獣ホプロムス》の姿が見られる[[カード]]
-[[《ディフェンシブ・タクティクス》]]
**収録パック等 [#ddf6667b]
-[[GLADIATOR'S ASSAULT]] GLAS-JP022
**FAQ [#c051b02b]
Q:元々の[[守備力]]が変化する[[効果]]に[[チェーンブロック]]は作られますか?~
A:いいえ。[[チェーンブロック]]は作られません。(08/03/30)~