*《&ruby(グラディアルビースト){剣闘獣};ホプロムス/Gladiator Beast Hoplomus》 [#r31a7f23]
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 効果モンスター
 星4/地属性/岩石族/攻 700/守2100
 このカードが「剣闘獣」と名のついたモンスターの効果によって
 特殊召喚に成功した場合、このカードの元々の守備力は2400になる。
 このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に
 このカードをデッキに戻す事で、デッキから「剣闘獣ホプロムス」以外の
 「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
//テキストはDE02より
 このカードが「剣闘獣」と名のついたモンスターの効果によって特殊召喚に成功した場合、
 このカードの元々の守備力は2400になる。
 このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードをデッキに戻す事で、
 デッキから「剣闘獣ホプロムス」以外の「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。

 [[GLADIATOR'S ASSAULT]]で登場した[[地属性]]・[[岩石族]]の[[下級モンスター]]で[[剣闘獣]]の一体。~
 [[剣闘獣]]の[[効果]]で[[特殊召喚]]された時に[[守備力]]が上昇する[[効果]]を持つ。~
 [[GLADIATOR'S ASSAULT]]で登場した[[地属性]]・[[岩石族]]の[[下級モンスター]]。~
 [[剣闘獣]]の[[効果]]で[[特殊召喚]]された場合[[元々の守備力]]が[[強化]]される[[永続効果]]、[[剣闘獣]]を[[リクルート]]する[[誘発効果]]を持つ。~
 また、[[《剣闘獣スパルティクス》]]の[[特殊召喚]]に必要となる。~

 [[攻撃力]]が低く、[[効果]]も次の[[戦闘]]に直接貢献するものではない。~
 [[リクルート]]成功時の[[守備力]]も決して安心できる数値ではなく、同条件における[[《剣闘獣ラクエル》]]の[[攻撃力]]2100と比較して、耐える事のできる[[モンスター]]の数こそ増えるが、反撃には結局他の[[カード]]が必要となる。~
 2100から2400のラインでも、[[シンクロモンスター]]や[[エクシーズモンスター]]の場合は、同じ素材で高[[攻撃力]]、あるいは[[除去]][[効果]]を備えるものを使い分けられるケースも考えられる。~
 [[魔法・罠カード]]による防御を主軸とするならば、[[ピン挿し]]で機能する[[【剣闘獣】]]といえど優先順位は低くなる。~
 [[守備力]]2100は[[下級>下級モンスター]][[剣闘獣]]で最も高い。~
 ほとんどの[[下級モンスター]]では突破できない[[守備力]]なので、[[裏側守備表示]]で[[攻撃]]を受けた後に[[効果]]を[[発動]]し他の[[剣闘獣]]へ繋げる事が可能。~
 [[《禁じられた聖槍》]]で[[除去]]を回避した場合でも[[攻撃力]]ダウンが[[デメリット]]にならない点も評価できる。~
 変わった所では、[[岩石族]]なので[[《岩投げエリア》]]に対応しており、[[剣闘獣]]を[[戦闘破壊]]から守りつつこの[[カード]]を[[墓地へ送る]]事が可能。~
 [[墓地へ送った]]この[[カード]]は[[《剣闘獣ダリウス》]]で[[蘇生]]する、[[《剣闘獣の底力》]]を[[手札]]に戻して[[アドバンテージ]]を稼ぐなどの使い途が考えられる。~

 しかし[[剣闘獣]]が苦手とする[[《ライオウ》]]などの高[[攻撃力]][[アタッカー]]に対しては強く、[[裏側守備表示]]で[[セット]]されたこの[[モンスター]]が[[攻撃]]された場合は、高い確率で[[効果]]を[[発動]]できる。~
 [[《剣闘獣ムルミロ》]]による[[除去]]以外にも[[《剣闘獣ベストロウリィ》]]からの[[《剣闘獣ガイザレス》]]も狙え、特に[[デッキ]]内容が悟られていない序盤なら、その後の展開を大きく変化させる可能性を持つ。~
 [[【E・HEROビート】]]や[[【BF】]]、[[【メタビート】]]など[[下級モンスター]]での[[戦闘]]に高い比重を置く[[【剣闘獣】]]の苦手とする[[デッキ]]に強く、[[《禁じられた聖槍》]]で[[除去]]を回避した場合でも追撃を恐れる心配がない。~
 しかし、インフレの進んだ昨今では[[守備力]]2100はやすやすと突破される数値であり、また高速化によって[[モンスター]]を[[セット]]する機会自体が激減している。~
 [[剣闘獣]]の[[効果]]で[[リクルート]]すれば[[守備力]]は2400になるが、[[《剣闘獣アウグストル》]]を[[攻撃表示]]で出せば[[攻撃力]]は2600であり他の[[効果]]も持ち合わせている。~
 唯一の[[岩石族]]なので、[[種族]]をばらけさせることに意味がある[[《再起する剣闘獣》]]・[[《剣闘排斥波》]]を活かそうにも、[[《剣闘獣ウェスパシアス》]]・[[《剣闘獣ムルミロ》]]の方が優先されてしまう。~
 [[シンクロモンスター]]の登場以降の[[【剣闘獣】]]ではほぼ採用されていないのが実情である。~

 ただし[[エクシーズモンスター]]の登場で上記の[[デッキ]]相手でも突破される事も多くなり、[[メタカード]]としてはそれらも含めて直接[[除去]]できる[[《スノーマンイーター》]]が存在している。~
 こちらは[[メインデッキ]]から無理なく組み込めるので、[[環境]]にあわせ採用するべきだろう。~
-[[《剣闘獣スパルティクス》]]を[[特殊召喚]]するためにはこの[[カード]]が必須となる。~
能動的に[[特殊召喚]]するには、[[《和睦の使者》]]や[[《剣闘獣の闘器マニカ》]]を使い[[自爆特攻]]したり、[[相手]]の場が開いた隙に[[直接攻撃]]をするのが良い。~

 [[《剣闘訓練所》]]で[[サーチ]]した場合も含め、[[【剣闘獣】]]である事が発覚すると[[裏側守備表示]]からの[[リクルート]]は狙いにくくなる。~
 しかしこれは[[相手]]からすれば「[[【剣闘獣】]]の[[裏側守備表示]]は全てこの[[カード]]である」と想定して動く必要があるという事である。~
 そのため例え[[メインデッキ]]に入っていなくても、この[[カード]]の存在自体が[[攻撃]]抑止の効果を生む。~
 [[手札]]に来てしまった[[《剣闘獣レティアリィ》]]等の低[[ステータス]][[剣闘獣]]を[[セット]]して次[[ターン]]での[[《剣闘獣ガイザレス》]]に備える、あるいは[[《メタモルポット》]]や[[《ドッペルゲンガー》]]の[[リバース効果]]を利用するなどの動きも、[[マッチ]]初戦からこの[[カード]]を意識させる事で成功しやすくなる。~
-前述のように採用率は低下したが、[[【剣闘獣】]]黎明期にはよく使用されていた。~
かつて[[【剣闘獣】]]の悩みは[[下級モンスター]]の[[攻撃力]]の低さであり、[[【E・HEROビート】]]や[[【BF】]]、[[【メタビート】]]など[[下級モンスター]]での[[戦闘]]に高い比重を置く[[デッキ]]を苦手としていたのである。~
「[[セット]]されたこの[[カード]]を[[下級>下級モンスター]][[アタッカー]]に[[攻撃]]させる」という流れは、これら[[下級>下級モンスター]][[ハイビート]]に対する有効打として珍重された。~
現在では高速化が進んだ結果[[カード]]を[[セット]]する余裕はなくなり、この[[カード]]の[[守備力]]では太刀打ちできない[[モンスター]]が頻繁に[[特殊召喚]]されるようになってしまい、役割をこなすのは難しくなってしまった。~

 [[手札]]にあると基本的に[[裏側守備表示]]で出す事になるが、その場合[[《禁じられた聖槍》]]や[[《安全地帯》]]による防御との相性は良くない。~
 反面[[《ヒーローアライブ》]]の[[発動]]を阻害しないので安心して展開できるという[[メリット]]もある。~
 先の[[攻撃]]抑止効果から他の[[剣闘獣]]を[[セット]]した場合でも生存が期待できる。~

 [[《剣闘獣スパルティクス》]]の[[特殊召喚]]にはこのカードが必要となる。~
 能動的に[[特殊召喚]]するには、[[《和睦の使者》]]や[[《剣闘獣の闘器マニカ》]]を使い[[自爆特攻]]したり、相手の場が開いた隙に[[直接攻撃]]をするのが良い。~
 あるいは[[《シフトチェンジ》]]を使うのも面白いか。~
 変わった所では[[種族]]を活かし[[《岩投げエリア》]]を利用する事ができる。~
 [[剣闘獣]]全てに[[戦闘破壊]][[耐性]]を与えられ、[[墓地へ送った>墓地へ送る]]この[[カード]]は[[《剣闘獣ダリウス》]]・[[《剣闘獣エクイテ》]]で[[蘇生]]・[[サルベージ]]したり、[[《剣闘獣の底力》]]で直接[[デッキ]]に戻し[[耐性]]付加を再度狙うといった動きが可能となる。~
 [[《岩投げエリア》]]は[[相手]][[攻撃表示]][[モンスター]]が存在しなければ意味を成さないが、[[剣闘獣]]らは[[直接攻撃]]や[[壁]]相手でも[[効果]]を[[発動]]でき、[[アドバンテージ]]を稼ぐ事ができるので互いの弱点をカバーし合える。~
 ただし[[自爆特攻]]時の[[除去]]や複数枚採用時の[[手札事故]]といった危険性も存在するのは確かで、ほかに相性の良い[[岩石族]]も現状では少ない。

-[[レベル]]4以下[[岩石族]]で[[守備力]]2000越えは、このカードと[[《黒曜岩竜》]]が存在するものの非常に数少ない。

-モチーフはサイであると思われる。

//-原作・アニメにおいて―~

//-コナミのゲーム作品において―~

-神話・伝承において―~
モデルは恐らく重装備をした剣闘士の「ホプロマシ(Hoplomachi)」。~
-モデルは恐らく重装備をした剣闘士の「ホプロマシ(Hoplomachi)」。~
[[守備力]]が高く設定されているのはこのためだろう。~
英語版の[[剣闘獣]]はモデルそのままのネーミングが多いが、この[[カード]]は日本名がそのまま英語にされている。
英語版の[[剣闘獣]]はモデルそのままのネーミングが多いが、この[[カード]]は日本名がそのまま英語にされている。~

**関連カード [#g8f52fbf]
**関連カード [#card]
-[[剣闘獣]]

-[[《剣闘獣スパルティクス》]]

-[[《Evolsaur Pelta》]]
-[[《エヴォルダー・ペルタ》]]

―《剣闘獣ホプロムス》の姿が見られる[[カード]]
-[[《ディフェンシブ・タクティクス》]]

**収録パック等 [#ddf6667b]
**収録パック等 [#pack]
-[[GLADIATOR'S ASSAULT]] GLAS-JP022
-[[DUELIST EDITION Volume 2]] DE02-JP039

**FAQ [#c051b02b]
Q:元々の[[守備力]]が変化する[[効果]]に[[チェーンブロック]]は作られますか?~
A:いいえ。[[チェーンブロック]]は作られません。(08/03/30)~
**FAQ [#faq]
Q:[[元々の守備力]]が変化する[[効果]]に[[チェーンブロック]]は作られますか?~
A:いいえ、[[チェーンブロック]]は作られません。(08/03/30)~

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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