効果モンスター 星4/地属性/岩石族/攻 700/守2100 このカードが「剣闘獣」と名のついたモンスターの効果によって 特殊召喚に成功した場合、このカードの元々の守備力は2400になる。 このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に このカードをデッキに戻す事で、デッキから「剣闘獣ホプロムス」以外の 「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
GLADIATOR'S ASSAULTで登場した地属性・岩石族の下級モンスターで剣闘獣の一体。
剣闘獣の効果で特殊召喚された時に守備力が上昇する効果を持つ。
攻撃力が低く、効果も次の戦闘に直接貢献するものではない。
リクルート成功時の守備力も決して安心できる数値ではなく、同条件における《剣闘獣ラクエル》の攻撃力2100と比較して、耐える事のできるモンスターの数こそ増えるが、反撃には結局他のカードが必要となる。
2100から2400のラインでも、シンクロモンスターやエクシーズモンスターの場合は、同じ素材で高攻撃力、あるいは除去効果を備えるものを使い分けられるケースも考えられる。
魔法・罠カードによる防御を主軸とするならば、ピン挿しで機能する【剣闘獣】といえど優先順位は低くなる。
しかし剣闘獣が苦手とする《ライオウ》などの高攻撃力アタッカーに対しては強く、裏側守備表示でセットされたこのモンスターが攻撃された場合は、高い確率で効果を発動できる。
《剣闘獣ムルミロ》による除去以外にも《剣闘獣ベストロウリィ》からの《剣闘獣ガイザレス》も狙え、特にデッキ内容が悟られていない序盤なら、その後の展開を大きく変化させる可能性を持つ。
【E・HEROビート】や【BF】、【メタビート】など下級モンスターでの戦闘に高い比重を置く【剣闘獣】の苦手とするデッキに強く、《禁じられた聖槍》で除去を回避した場合でも追撃を恐れる心配がない。
ただしエクシーズモンスターによって上記のデッキでも突破される事も多くなり、メタカードとしてはそれらも含めて直接除去できる《スノーマンイーター》が存在している。
こちらはメインデッキから無理なく組み込めるので、環境にあわせ採用するべきだろう。
《剣闘訓練所》でサーチした場合も含め、【剣闘獣】である事が発覚すると裏側守備表示からのリクルートは狙いにくくなる。
しかしこれは相手からすれば「【剣闘獣】の裏側守備表示は全てこのカードである」と想定して動く必要があるという事である。
そのため例えメインデッキに入っていなくても、このカードの存在自体が攻撃抑止の効果を生む。
手札に来てしまった《剣闘獣レティアリィ》等の低ステータス剣闘獣をセットして次ターンでの《剣闘獣ガイザレス》に備える、あるいは《メタモルポット》や《ドッペルゲンガー》のリバース効果を利用するなどの動きも、マッチ初戦からこのカードを意識させる事で成功しやすくなる。
手札にあると基本的に裏側守備表示で出す事になるが、その場合《禁じられた聖槍》や《安全地帯》による防御との相性は良くない。
反面《ヒーローアライブ》の発動を阻害しないので安心して展開できるというメリットもある。
先の攻撃抑止効果から他の剣闘獣をセットした場合でも生存が期待できる。
《剣闘獣スパルティクス》の特殊召喚にはこのカードが必要となる。
能動的に特殊召喚するには、《和睦の使者》や《剣闘獣の闘器マニカ》を使い自爆特攻したり、相手の場が開いた隙に直接攻撃をするのが良い。
あるいは《シフトチェンジ》を使うのも面白いか。
変わった所では種族を活かし《岩投げエリア》を利用する事ができる。
剣闘獣全てに戦闘破壊耐性を与えられ、墓地へ送ったこのカードは《剣闘獣ダリウス》・《剣闘獣エクイテ》で蘇生・サルベージしたり、《剣闘獣の底力》で直接デッキに戻し耐性付加を再度狙うといった動きが可能となる。
《岩投げエリア》は相手攻撃表示モンスターが存在しなければ意味を成さないが、剣闘獣らは直接攻撃や壁相手でも効果を発動でき、アドバンテージを稼ぐ事ができるので互いの弱点をカバーし合える。
ただし自爆特攻時の除去や複数枚採用時の手札事故といった危険性も存在するのは確かで、ほかに相性の良い岩石族も現状では少ない。
―《剣闘獣ホプロムス》の姿が見られるカード
Q:元々の守備力が変化する効果にチェーンブロックは作られますか?
A:いいえ。チェーンブロックは作られません。(08/03/30)