通常魔法 (1):自分の墓地に「ハネクリボー」モンスターが存在する場合、LPを半分払って発動できる。 デッキから「融合」魔法カードまたは「フュージョン」魔法カード1枚を手札に加える。 (2):このカードが墓地に存在する場合、 自分の墓地の「賢者の石−サバティエル」3枚を除外し、フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで、フィールドの攻撃力が一番高いモンスターの攻撃力分アップする。
コレクターズパック−伝説の決闘者編−で登場した通常魔法。
融合またはフュージョン魔法カードをサーチする効果、墓地から同名カードを3枚除外しモンスター1体の攻撃力をフィールドのモンスターの最高攻撃力分アップさせる効果を持つ。
融合またはフュージョン魔法カードをサーチできる。
同様にサーチできるカードでは、《竜魔導の守護者》などがある。
そちらはライフコストは不要で融合素材の蘇生もできるが、融合モンスター以外をエクストラデッキから特殊召喚できない制限がつく。
こちらはハネクリボーの要素を加えなければならないが、リンクモンスターを先に出せるなど独自の利点はある。
【E・HERO】はX・HEROなどのリンクモンスターを採用した方が動きやすく、こちらを優先する理由はあるだろう。
墓地に置くハネクリボーは、効果外テキストでE・HEROに属する《ハネクリボー LV6》が無理なく採用できる。
E・HEROのサポートカードでサーチおよび墓地へ送ることが容易であり、特に《E・HERO フレイム・ウィングマン−フレイム・シュート》でサーチ・リクルートできるのが大きい。
他には、《ハネクリボー》も《クリボーを呼ぶ笛》でのリクルートを経由して墓地へ落とすことができる。
とはいえ、《ハネクリボー》と融合召喚自体に特別なシナジーは全く存在しないことは念頭に置く必要がある。
墓地の《ハネクリボー》は消費されないので1枚墓地にあれば何度でも発動できるが、ライフコストがかなり大きいため多用はしにくい。
【コンタクト融合】では《ミラクル・フュージョン》をサーチしつつライフポイントを減らして、《E・HERO エアー・ネオス》の攻撃力を上昇させる事も出来る。
(2)の効果は、対象を問わず大幅な攻撃力アップが望めるものの、発動条件は墓地に同名カード3枚と厳しい。
いち早い条件成立には、《マジカルシルクハット》などを専用墓地落としカードとして採用する必要がある。
こだわり過ぎれば事故性の上積みとなってしまうため、基本的には前半の効果を使用する中で運良く墓地に3枚揃えば使用する、程度の認識にとどめておこう。
通常魔法 「ハネクリボー」が破壊された時、デッキのこのカードを手札に加える。 ライフポイントを半分支払い、自分のデッキ、墓地にあるカードとこのカードを交換する。 交換したカードを使用した後、このカードを手札に戻す。 この効果で3度交換した後、次の効果をこのカードは得る。 このターン、対象となったモンスター1体は相手フィールド上にいるモンスターの数だけ、 モンスターの攻撃力を倍化させる。「交換する」という独特なテキストを持っているが、この場合手札に加えるのと同義であり、3回まで万能サーチ・サルベージ可能という途方もないパワーカードであった。
通常魔法 自分フィールド上の「ハネクリボー」が破壊された時、 デッキからこのカードを手札に加える事ができる。 ライフポイントを半分払い、自分のデッキ、墓地にあるカード1枚を手札に加え、 このカードをデッキに入れシャッフルする。 この効果を3回使用した後、このカードは次の効果になる。 自分フィールド上の表側表示モンスター1体の攻撃力を、 ターン終了時まで相手フィールド上にいるモンスターの数だけ倍化する。交換効果を使用した後に自身をデッキに戻すため連続使用は難しいが、それでも強力なカードであるため、ゲームでは初代は制限カード、2から6までは禁止カードに指定されている。
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