通常魔法 (1):自分の墓地に「ハネクリボー」モンスターが存在する場合、 LPを半分払って発動できる。 デッキから「融合」魔法カードまたは「フュージョン」魔法カード1枚を手札に加える。 (2):このカードが墓地に存在する場合、 自分の墓地の「賢者の石−サバティエル」3枚を除外し、 フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで、 フィールドの攻撃力が一番高いモンスターの攻撃力分アップする。
コレクターズパック−伝説の決闘者編−で登場した通常魔法。
融合またはフュージョン魔法カードをサーチする効果、墓地から同名カードを3枚除外しモンスター1体の攻撃力をフィールド上のモンスターの最高攻撃力分アップさせる効果を持つ。
《シンクロ・フュージョニスト》と同様、融合またはフュージョン魔法カードをサーチできる。
あちらは融合召喚の要素にシンクロ召喚の要素を、こちらはハネクリボーの要素を加えなければならず、どちらも一長一短と言える。
【E・HERO】のような多様な融合召喚に特化したデッキの場合エクストラデッキの圧迫がかなり厳しいので、こちらを優先して採用しやすいだろう。
墓地に置くハネクリボーは、ほぼ《ハネクリボー》一択となる。
《クリボーを呼ぶ笛》や《マスマティシャン》といった、他の用途に転用できる比較的汎用的なカードを利用して墓地へ落とすことができる。
とはいえ、《ハネクリボー》と融合召喚自体に特別なシナジーは全く存在しないことは念頭に入れておく必要がある。
墓地の《ハネクリボー》は消費されないので1枚墓地にあれば何度でも発動できるが、ライフコストがかなり大きいため多用はしにくい。
ライフコストが大きい事を利用して《E・HERO エアー・ネオス》の攻撃力を上昇させる手もある。
後半の効果は、対象を問わず大幅な攻撃力アップが望めるものの、発動条件は墓地に同名カード3枚と厳しい。
前半の効果を使用する中で運良く墓地に3枚揃えば使用する、程度の認識にとどめておこう。
通常魔法 「ハネクリボー」が破壊された時、デッキのこのカードを手札に加える。 ライフポイントを半分支払い、自分のデッキ、墓地にあるカードとこのカードを交換する。 交換したカードを使用した後、このカードを手札に戻す。 この効果で3度交換した後、次の効果をこのカードは得る。 このターン、対象となったモンスター1体は相手フィールド上にいるモンスターの数だけ、 モンスターの攻撃力を倍化させる。「交換する」という独特なテキストと強力な効果を持っていた。
通常魔法 自分フィールド上の「ハネクリボー」が破壊された時、 デッキからこのカードを手札に加える事ができる。 ライフポイントを半分払い、自分のデッキ、墓地にあるカード1枚を手札に加え、 このカードをデッキに入れシャッフルする。 この効果を3回使用した後、このカードは次の効果になる。 自分フィールド上の表側表示モンスター1体の攻撃力を、 ターン終了時まで相手フィールド上にいるモンスターの数だけ倍化する。交換効果を使用した後に自身がデッキに沈むため連続使用は難しいが、それでも強力なカードであるため、ゲームでは初代は制限カード、それ以降では禁止カードに指定されている。