*《&ruby(かぎせんし){鍵戦士};キーマン/Key Man the Key Warrior》 [#t8653269] 効果モンスター 星2/地属性/戦士族/攻1000/守 500 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に発動する事ができる。 このターンのエンドフェイズ時まで、このカードのレベルは3になる。 //英語名:http://cgi.ebay.com/Key-Man-Key-Warrior-YUGIOH-YS11-EN009-Common-x-3-/350477013139?pt=LH_DefaultDomain_0&hash=item519a0ed093 [[STARTER DECK(2011)]]で登場した[[地属性]]・[[戦士族]]の[[下級モンスター]]。~ 同時に登場した[[《シャインナイト》]]や[[《ハウリング・ウォリアー》]]に比べると好きなタイミングで[[レベル]]を変動できる。~ 時には[[レベル]]2、時には[[レベル]]3として、[[シンクロ素材]]や[[エクシーズ素材]]として活躍できるだろう。~ その[[ステータス]]から[[《荒野の女戦士》]]、[[《巨大ネズミ》]]、[[《増援》]]等多くの[[リクルーター]]・[[サーチャー]]に対応している。~ 特に[[《トゥルース・リインフォース》]]から展開できる点はこの[[カード]]ならではの武器であり、[[《ジャンク・シンクロン》]]と組み合わせれば[[《ジャンク・デストロイヤー》]]はじめ様々な[[シンクロ召喚]]が行える。~ この際、[[《虚空海竜リヴァイエール》]]や[[《M.X−セイバー インヴォーカー》]]を絡める事も可能であるため柔軟性は高い。~ 単体では低[[ステータス]]で[[バニラ]]同然であるうえ[[レベル]]調整自体強力とは言い難いが、上記[[サポートカード]]の都合から[[ピン挿し]]でも機能する点は評価できる。~ [[墓地へ送った>墓地へ送る]]後は[[《ジャンク・シンクロン》]]の[[蘇生]]先として利用できるため、これらを扱う[[デッキ]]ならば一考の余地はある。~ -「キーマン(keyman)」とは、重要人物や中心人物のことを指す。~ その名の通り、[[シンクロ召喚]]や[[エクシーズ召喚]]のキーマンとなり得る[[効果]]を持っている。 //-原作・アニメにおいて―~ //-コナミのゲーム作品において―~ //-神話・伝承において―~ //**関連カード //―《鍵戦士キーマン》の姿が見られる[[カード]] //他のカードにこのカードのイラストが含まれている場合、そのカードをリンク //**このカードを使用する代表的なデッキ //-[[【】]] **収録パック等 [#q3ce350b] -[[STARTER DECK(2011)]] YSD6-JP009 **FAQ [#zcaa7727] Q:自身の[[効果]]が[[適用]]され[[レベル]]3になった後に[[《スキルドレイン》]]を[[発動]]された場合、この[[カード]]の[[レベル]]は元に戻りますか?~ A:いいえ、その場合でもは戻らず[[レベル]]は3のままになります。(12/02/29) //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。