通常罠 「幻影騎士団シェード・ブリガンダイン」は1ターンに1枚しか発動できない。 自分の墓地に罠カードが存在しない場合、 このカードはセットしたターンでも発動できる。 (1):このカードは発動後、通常モンスター(戦士族・闇・星4・攻0/守300)となり、 モンスターゾーンに守備表示で特殊召喚する(罠カードとしては扱わない)。
PREMIUM PACK 18で登場した通常罠。
特定条件でセットしたターンに発動できる効果、発動後、モンスターとなる効果を持つ。
発動後モンスターとなる効果を持つが、それ以外の効果を持たないため、《幻影騎士団トゥーム・シールド》よりも扱いにくい。
幻影騎士団は多くがレベル3なので、発動後にレベル4モンスターとなるこのカードはその点でもかみ合いにくい。
墓地に罠カードがない場合に即座に発動できる利点はあり、ファントム罠カードの多くは墓地から除外することで効果を発揮するものは多い。
だが、《幻影騎士団シャドーベイル》など、発動条件を選ぶものもあるため常に条件を満たすのは難しく、墓地の罠カードを能動的に除外するか、罠カードのない序盤に出す必要がある。
罠カードが墓地にない場合、《ダーク・グレファー》・《終末の騎士》でデッキから《幻影騎士団サイレントブーツ》を墓地へ送ることでこのカードをサーチし発動すればランク4につなげられる。
また、《幻影騎士団ブレイクソード》を出しきった後はランク4を使いきれない場合があるため、1枚採用しておくのも悪くはない。
罠カードをほとんど、あるいは一切採用せず、ランク4のエクシーズモンスターを主軸とするデッキであればレベル4モンスターとしての採用が検討できるか。
《フォトン・スラッシャー》等とは異なりフィールドの状況に左右され難い利点はある。
手札に引き込むことを目的として複数枚採用した場合、1枚目が墓地へ置かれてしまうと2枚目以降の速効性がなくなってしまうため注意したい。
《マクロコスモス》を用いるデッキならば《原始太陽ヘリオス》とでランク4のエクシーズモンスターに繋げられ除外されるため2枚目以降も活用できるが、《マクロコスモス》が除去された場合の処理方法なども考えておきたい。
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