幻影騎士団(ファントム・ナイツ)シェード・ブリガンダイン》

通常罠
「幻影騎士団シェード・ブリガンダイン」は1ターンに1枚しか発動できない。
自分の墓地に罠カードが存在しない場合、
このカードはフィールドにセットしたターンに発動できる。
(1):このカードは発動後、通常モンスター(戦士族・闇・星4・攻0/守300)となり、
モンスターゾーンに守備表示で特殊召喚する(罠カードとしては扱わない)。

 PREMIUM PACK 18で登場した通常罠
 特定条件でセットしたターン発動できる効果発動後、モンスターとなる効果を持つ。

 普通に特殊召喚しても、単なる弱小モンスターであり、他の罠モンスターより優先したいとは言い難い。
 一応、セットターン発動できる効果もあるが、発動条件が非常に厳しく、序盤でもない限り腐ることがほとんどだろう。
 幻影騎士団を活かそうにも、そもそもレベル3のモンスターが主軸であり、あちらの墓地肥やしと全く噛み合っていない。

 罠カードをほとんど、あるいは一切採用せず、ランク4のエクシーズモンスターを主軸とするデッキであればレベルモンスターとしての採用が検討できるか。
 《フォトン・スラッシャー》等とは異なりフィールドの状況に左右され難い利点はある。
 手札に引き込むことを目的として複数枚採用した場合、1枚目が墓地へ置かれてしまうと2枚目以降の速効性がなくなってしまうため注意したい。
 《マクロコスモス》を用いるデッキならば《原始太陽ヘリオス》とでランク4のエクシーズモンスターに繋げられ除外されるため2枚目以降も活用できるが、《マクロコスモス》除去された場合の処理方法なども考えておきたい。

関連カード

収録パック等


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