効果モンスター 星4/風属性/機械族/攻1600/守1500 (1):自分フィールドに他の「幻獣機」モンスターが存在し、 このカードが特殊召喚に成功した場合に発動する。 自分フィールドに「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)2体を特殊召喚する。 (2):このカードのレベルは自分フィールドの「幻獣機トークン」のレベルの合計分だけ上がる。 (3):自分フィールドにトークンが存在する限り、このカードは戦闘・効果では破壊されない。 (4):1ターンに1度、自分フィールドのトークン2体をリリースし、 相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。 その相手のカードを破壊し除外する。
JUDGMENT OF THE LIGHTで登場した風属性・機械族の下級モンスター。
幻獣機共通の永続効果、特殊召喚に成功した時に幻獣機トークン2体を特殊召喚する誘発効果、トークン2体をリリースすることで相手のカード1枚を破壊して除外する起動効果を持つ。
(1)により幻獣機トークンを2体も生成できるが、前提として自分フィールドに幻獣機が存在する状況でこのカードを特殊召喚する必要がある。
そのため、《幻獣機アウローラドン》や《幻獣機ハムストラット》の効果で特殊召喚するのが最も手っ取り早い。
また、手札から特殊召喚できる《幻獣機ハリアード》であればレベルも一致するため、そのままランク10のエクシーズ召喚も狙える。
それ以外では《緊急発進》や、幻獣機がいる状態で《プラチナ・ガジェット》等を用いることでも容易に条件を満たせる。
(4)の除去効果は必要なトークンの数こそ多いがカードの種類を問わない上、除外により再利用も封じやすい。
とはいえ破壊を介する除外であり、それらに耐性を持つカードが多い現状、大抵の場合はリンク素材等として確保した方が良いだろう。
幻獣機トークンを2体生成できるため、《ブンボーグ001》の自己再生の効果と相性が良い。
変わったところでは《ゼータ・レティキュラント》とも相性が良く、相手のモンスターをこの効果で除外することで再びイーバトークンを生成できる。
当然イーバトークンをこのカードのコストおよび維持にも使えるため、専用構築を考えてみるのも悪くない。
―《幻獣機コルトウィング》の姿が見られるカード
Q:破壊と除外は同時に行う扱いですか?
A:はい、同時に行います。(13/04/20)
Q:既に《王宮の鉄壁》がフィールドに存在している場合、最後の効果を発動できますか?
A:いいえ、発動自体ができません。(13/04/28)
Q:最後の起動効果にチェーンして《王宮の鉄壁》を発動された場合、どうなりますか?
A:破壊は処理され、そのカードは墓地に行く事になります。(13/04/28)
Q:ダメージステップに幻獣機トークンを特殊召喚する効果を発動できますか?
A:はい、できます。(13/04/26)
Q:自分フィールドに幻獣機トークンが存在する場合に、「1:《サンダー・ブレイク》(対象→幻獣機トークン)」「2:《リビングデッドの呼び声》(対象→《幻獣機コルトウィング》)」とチェーンを組みました。
《幻獣機コルトウィング》のトークンを特殊召喚する効果は発動しますか?
A:はい、発動します。(14/01/12)
Q:自分フィールドにモンスターが存在しない時、《幻獣機コルトウィング》ともう1体の幻獣機モンスターを同時に特殊召喚した場合《幻獣機コルトウィング》の効果は発動しますか?
A:はい、発動し適用されます。(16/08/04)
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