幻獣機(げんじゅうき)ドラゴサック/Mecha Phantom Beast Dracossack》

エクシーズ・効果モンスター
ランク7/風属性/機械族/攻2600/守2200
レベル7モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
自分フィールド上に「幻獣機トークン」
(機械族・風・星3・攻/守0)2体を特殊召喚する。
自分フィールド上にトークンが存在する限り、
このカードは戦闘及びカードの効果では破壊されない。
また、1ターンに1度、自分フィールド上の
「幻獣機」と名のついたモンスター1体をリリースして発動できる。
フィールド上のカード1枚を選択して破壊する。
この効果を発動するターン、このカードは攻撃できない。

 LORD OF THE TACHYON GALAXYで登場した風属性機械族エクシーズモンスター
 幻獣機共通のトークンが存在することで破壊耐性を得る永続効果エクシーズ素材を1つ取り除いて幻獣機トークンを2体特殊召喚する起動効果幻獣機リリースしてフィールドカード1枚を破壊する起動効果を持つ。

 カテゴリに属するカードだが、エクシーズ素材縛りはなく効果も自己完結しているため、ランク7を出せるデッキであれば【幻獣機】でなくても採用を検討できる。
 ランク7のエクシーズ召喚については《No.11 ビッグ・アイ》を参照。
 幻獣機同士でエクシーズ召喚する場合、幻獣機トークン1体が存在する時にレベル幻獣機を2体並べてエクシーズ素材とすることになるだろう。
 この時、基本的には幻獣機トークンは必ず残るので、エクシーズ召喚時点で破壊耐性を得られ、《奈落の落とし穴》《激流葬》等も回避できる。
 また、耐性を得る効果除去効果エクシーズ素材がなくても使用できるため、蘇生帰還で場に出しても十分戦力となることができる。

 1つ目の効果幻獣機トークンを2体も特殊召喚でき、他の効果を補助できる。
 特殊召喚できる数が多いため、《暴走闘君》などをからめて幻獣機トークン強化し、自身と合わせて数にものを言わせて攻撃する戦略も有効と言える。
 《リミッター解除》を併用できれば1ターンキルも視野に入れることができる。

 2つ目の効果トークンが無ければ機能しないが、トークンを消費する必要はない。
 1つ目の効果幻獣機トークンを自力生成できるため、効果無効にされなければほぼ確実に耐性を得られるだろう。
 幻獣機トークン以外のトークンでも効果適用されるので《ダンディライオン》《終焉の焔》《スケープ・ゴート》といったトークン生成カードとも併用しやすい。
 破壊を介さない除去や、《神の警告》等の召喚無効カウンター罠には注意が必要である。

 3つ目の効果は、自身の効果特殊召喚した幻獣機トークンリリースすれば、実質ノーコスト除去となる。
 効果発動する場合は攻撃不能になるため、効果使用はよく判断したい。
 強力なモンスターに対して使うならば、同じデメリットコントロール奪取ができる《No.11 ビッグ・アイ》も存在している。
 種族の違いや耐性の有無など一長一短であるため、エクストラデッキに両方用意しておき使い分けるのがいいだろう。

関連カード

イラスト関連

このカードを使用する代表的なデッキ

収録パック等

FAQ

Q:《幻獣機トークン》起動効果コストとしてリリースできますか?
A:できます。(13/10/02)