幻獣機(げんじゅうき)ハリアード/Mecha Phantom Beast Harrliard》

効果モンスター
星4/風属性/機械族/攻1800/守 800
1ターンに1度、このカード以外のカードの効果を発動するために
自分フィールド上のモンスターがリリースされた時、
「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)1体を特殊召喚する。
このカードのレベルは自分フィールド上の「幻獣機トークン」のレベルの合計分だけ上がる。
自分フィールド上にトークンが存在する限り、
このカードは戦闘及び効果では破壊されない。
また、1ターンに1度、トークン1体をリリースして発動できる。
手札から「幻獣機」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。

 JUDGMENT OF THE LIGHTで登場した風属性機械族下級モンスター
 幻獣機共通の永続効果と、モンスターカード効果発動リリースされた時に幻獣機トークン1体を特殊召喚する誘発効果トークン1体をリリースすることで手札幻獣機1体を特殊召喚する起動効果を持つ。

 自身以外の効果発動のためのコストによるリリースが発生した時幻獣機トークン特殊召喚する。
 このリリーストークン以外のモンスターでもよく、発動機会自体は少なくない。
 1ターンに1度であるためラッシュをかけることはできず、うまく順番などを考え効率よく活用したい。

 トークン1体をリリースすることで、手札から幻獣機特殊召喚できる。
 自身の効果では前半のトリガーにはできないため、特殊召喚幻獣機トークンを精製できる《幻獣機コルトウィング》が主な狙い目となる。
 そのまま特殊召喚すればランク10に繋げることができる他、除去効果を使ってもランク7をエクシーズ召喚できる。
 それ以外の幻獣機特殊召喚する場合、ランク4のエクシーズ召喚が狙える。
 他では《幻獣機メガラプター》との相性も良く、サーチしたモンスター特殊召喚でき、両者の効果トリガートークン特殊召喚できる。

 しかし、自身の効果を使うにはモンスターリリースするカードと他のモンスターが必要であり、他の幻獣機もしくは《エネミーコントローラー》等を採用する必要がある。
 必然的にコンボ重視となり、手札事故率の上昇は避けられない。
 幻獣機を展開した後に効果を使うことも考えられるが、それでも消費が多いことには変わりない。
 あまりこのカードに依存せず、自身の効果発動できる時に発動できる程度の認識で使用したい。
 少し変わったところで《SRタケトンボーグ》とのコンボが考えられる。
 このカード自身が風属性であるため特殊召喚でき、リリースしてスピードロイドチューナーリクルートすればトークンを生成する効果発動する。
 もっとも、現時点で呼び出せるチューナーレベルは1〜3しかおらず、風属性しか特殊召喚できなくなるため、シンクロ召喚先はだいぶ限られてしまう。

関連カード

―《幻獣機ハリアード》の姿が見られるカード

収録パック等

FAQ

Q:幻獣機トークン特殊召喚する効果の分類は何ですか?
A:このカードフィールド上に居る時に「このカード以外のカード効果発動するために自分フィールド上のモンスターリリース」され、その効果解決が終了した時にこのカードフィールド上に存在する場合に発動する誘発効果です。
  例えば《幻獣機メガラプター》の最後の効果発動された場合、《幻獣機メガラプター》効果を解決した後に改めてこのカードチェーンブロックを発生させ発動します。(13/05/15)

Q:《弾幕回避》《緊急発進》など、カードの発動のためにモンスターリリースする魔法・罠カード発動した際、幻獣機トークン特殊召喚する効果発動しますか?
A:発動します。(13/05/26)

Q:1つ目の効果ダメージステップでも発動することができますか?
A:はい、できます。(13/08/09)


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