効果モンスター 星4/風属性/機械族/攻1800/守 800 1ターンに1度、このカード以外のカードの効果を発動するために 自分フィールド上のモンスターがリリースされた時、 「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)1体を特殊召喚する。 このカードのレベルは自分フィールド上の「幻獣機トークン」のレベルの合計分だけ上がる。 自分フィールド上にトークンが存在する限り、 このカードは戦闘及び効果では破壊されない。 また、1ターンに1度、トークン1体をリリースして発動できる。 手札から「幻獣機」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
JUDGMENT OF THE LIGHTで登場した風属性・機械族の下級モンスター。
幻獣機共通の永続効果と、モンスターがカードの効果の発動でリリースされた時に幻獣機トークン1体を特殊召喚する誘発効果、トークン1体をリリースすることで手札の幻獣機1体を特殊召喚する起動効果を持つ。
その条件から幻獣機トークンの生成には《幻獣機メガラプター》同様、他のカードを頼る必要がある。
しかしあちらがトークンが生成された時に対して、こちらは自身以外の効果発動のためのコストによるリリースが発生した時と少々手間がかかる。
実質このカードとリリース対象となるモンスター、そしてそれをリリースする方法の3つを一度に用意しなければならない。
そのため、基本的には自身をリリースできるモンスターを併用し、少しでもディスアドバンテージの軽減に務めたい。
例えば《SRタケトンボーグ》であればリリースしてスピードロイドチューナーをリクルートしつつ、幻獣機トークンも生成できる。
このカードが風属性である点でも相性がよく、手札から特殊召喚することで容易に2体を並べることが可能。
とはいえそのターンは風属性しか特殊召喚できなくなるため、シンクロ召喚やリンク召喚先が限られてしまう点は気をつけたい。
後半の効果はトークン1体をリリースすることで、手札から幻獣機を特殊召喚できるというもの。
特殊召喚時に幻獣機トークンを生成できる《幻獣機コルトウィング》とは相性が良く、そのまま特殊召喚すればランク10をエクシーズ召喚できる。
また、あちらの除去効果でトークンをリリースした場合、自身のトークン生成効果を発動でき、あらためてランク7のエクシーズ召喚に繋げられる。
いずれにせよ幻獣機の中でも特にコンボ重視なカードのため、手札事故率の上昇は避けられない。
トークン生成は他の幻獣機や《空中補給》等に任せ、後半の展開効果をメインに使うことも考えたい。
―《幻獣機ハリアード》の姿が見られるカード
Q:幻獣機トークンを特殊召喚する効果の分類は何ですか?
A:このカードがフィールド上に居る時に「このカード以外のカードの効果を発動するために自分フィールド上のモンスターがリリース」され、その効果解決が終了した時にこのカードがフィールド上に存在する場合に発動する誘発効果です。
例えば《幻獣機メガラプター》の最後の効果が発動された場合、《幻獣機メガラプター》の効果を解決した後に改めてこのカードのチェーンブロックを発生させ発動します。(13/05/15)
Q:《弾幕回避》・《緊急発進》など、カードの発動のためにモンスターをリリースする魔法・罠カードを発動した際、幻獣機トークンを特殊召喚する効果は発動しますか?
A:発動します。(13/05/26)
Q:1つ目の効果はダメージステップでも発動することができますか?
A:はい、できます。(13/08/09)