効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻1100/守 800 (1):このカードが召喚・反転召喚に成功した時に発動できる。 自分フィールドのモンスターの数まで、 自分フィールドに「銃士トークン」(悪魔族・闇・星4・攻/守500)を特殊召喚する。 (2):自分スタンバイフェイズに発動できる。 自分フィールドの「銃士」モンスターの数×300ダメージを相手に与える。 この効果を発動するターン、自分の「銃士」モンスターは攻撃宣言できない。
デュエリストパック−ヨハン編−で登場した闇属性・悪魔族の下級モンスター。
召喚・反転召喚に成功した時に銃士トークンを生成する誘発効果と、自分スタンバイフェイズに効果ダメージを与える任意の誘発効果を持つ。
(1)の効果で生成される銃士トークンは、リリース等の制限がないため活用しやすい。
自身もカウントするため、ただ召喚するだけでも最低1体はモンスタートークンを生み出せる。
発動条件は召喚・反転召喚のみで特殊召喚に対応していないのが難点だが、それでも汎用性は十分である。
《D−HERO Bloo−D》はもちろん、自身を含め悪魔族を複数体用意できるので、《幻魔皇ラビエル》の特殊召喚コストにも使える。
アドバンス召喚の場合は反転召喚から生成して召喚権を残すか、《二重召喚》や《連撃の帝王》でサポートしたい。
シンクロ素材として利用する場合、別途チューナーを用意する以外にも銃士トークンをチューナーにできる《ナチュラル・チューン》との相性が良い。
また、リンク素材ならば生成したトークンをそのまま利用でき、生成した分だけ様々なリンクモンスターに繋げやすくなる。
それ以外では《エネミーコントローラー》等のリリースコストに充てる、《強制転移》で送りつけるといった使い方もできる。
また、トークンを大量展開できるならば《団結の力》によって1ターンキルに近いダメージを叩き出すことも可能。
【悪魔族】としては、《冥界流傀儡術》や《伏魔殿−悪魔の迷宮−》と相性が良く、除外コストを調達できる。
(2)の効果は毎ターン銃士の数だけ効果ダメージを与えられるのだが、自分のスタンバイフェイズと少々遅い。
相手ターンを凌ぐ必要や攻撃宣言の放棄を考えると、基本的には【ロックバーン】寄りの構築で狙うことになるだろう。
メインモンスターゾーンを《幻銃士》3体と銃士トークン・《鳥銃士カステル》・《魔鍵銃士−クラヴィス》から2体で埋め、エクストラモンスターゾーンに《鳥銃士カステル》を置くことができれば、毎ターン5400とかなりのダメージを与えられる。
しかし初期ライフポイントの半分以上を削れるとは言え、やはり相手の妨害や盤面を整える手間も考えると、狙う価値があるかは微妙なところ。
なお、相手の《幻銃士》のコントロールを奪って自分のフィールドに5体並べ、エクストラモンスターゾーンに《鳥銃士カステル》を置くことで9000ダメージを与えられるが、そんな機会はまずないだろう。
Q:(1)の効果で特殊召喚するトークンの数を決定するのはいつですか?
A:効果処理時です。(07/10/21)