効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻1100/守800 このカードが召喚・反転召喚に成功した時、 自分フィールド上に存在するモンスターの数まで 「銃士トークン」(悪魔族・闇・星4・攻/守500)を特殊召喚する事ができる。 自分のスタンバイフェイズ毎に自分フィールド上に表側表示で存在する 「銃士」と名のついたモンスター1体につき300ポイントダメージを 相手ライフに与える事ができる。 この効果を発動する場合、このターン自分フィールド上に存在する 「銃士」と名のついたモンスターは攻撃宣言する事ができない。
デュエリストパック−ヨハン編−で登場した闇属性・悪魔族の下級モンスター。
召喚・反転召喚に成功した時のトークン生成と自分スタンバイフェイズのダメージ発生の任意の誘発効果を持つ。
生成するトークンの数は「まで」となっているため、《スケープ・ゴート》などと異なり、自分フィールドの空き枚数に関係なく使用できる。
発動条件は召喚・反転召喚のみで、特殊召喚には対応していないのが難点だが、それでも十分に汎用性の高いカードである。
自身もカウントするため、ただ召喚するだけでも最低1体はトークンを生み出すことができる。
自分フィールド上に1体でもモンスターがいる状態で召喚出来れば、生み出せるトークンの数は2つに増える。
しかし自分フィールド上に2体以上モンスターが存在していても、トークンを3つ以上生み出すことはできない。
モンスターカードゾーンの5枚の枚数制限に引っかかってしまうためだ。
フィールド上に一気に生み出されるトークンは、生け贄などに制限がないため非常に活用しやすい。
ただし前述の通り特殊召喚に対応していないため、生け贄召喚に活用するには反転召喚で効果を狙う・《二重召喚》や《血の代償》と併用するなどの工夫が必要。
しかし《幻魔皇ラビエル》や《D−HERO Bloo−D》・トゥーン等の特殊召喚であれば、すぐに生け贄とすることができる。
他にも《強制転移》や《エネミーコントローラー》などの魔法カードとの相性も良い。
また、《スケープ・ゴート》のように大量展開出来るのを利用して《団結の力》で一気に攻撃力を上げて、1ターンキルに近いダメージを叩き出すことも可能。
レベル4のチューナーと組み合わせれば、このカード、もしくは銃士トークンを使ってレベル8のシンクロモンスターの複数展開も容易である。
このように、様々なコンボが出来るのは魅力的である。
また、トークンは通常モンスター扱いであるため、《ナチュラル・チューン》を使えば容易にレベル8のシンクロモンスターを召喚できる。
トークン、本体ともに闇属性・悪魔族であるためこの方法ならば《ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン》や《ダークエンド・ドラゴン》のシンクロ召喚も可能。
ダメージを与える効果は、《光の護封剣》などで攻撃を封じられた際に活用できる。
毎ターン、安定したダメージを与えられるので、【ロックバーン】などでも活躍が見込める。
この場合、《地獄の暴走召喚》による大量展開も視野に入れたい。
ちなみに場に《幻銃士》が3体いれば、最高4500ダメージ与えることができる。
相手の《幻銃士》のコントロールを奪えば最大7500ダメージを与えられるが、そんな機会はほとんどないだろう。
が、【Bloo−D】同士のミラーマッチでは、《幻銃士》もコントロールを奪取するカードも投入されてても不思議ではないので頭の片隅においておこう。
Q:特殊召喚するトークンの数を決定するのはいつですか?
A:効果処理時です。(07/10/21)
Q:フィールド上に「銃士トークン」のみの場合、ダメージを与える効果は発動しますか?
A:この効果は《幻銃士》の効果として発動する事ができますので、銃士トークンのみの場合はこの効果を発動することはできません。(07/10/27)