効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻1100/守 800 このカードが召喚・反転召喚に成功した時、 自分フィールド上に存在するモンスターの数まで 自分フィールド上に「銃士トークン」(悪魔族・闇・星4・攻/守500) を特殊召喚する事ができる。 自分のスタンバイフェイズ毎に自分フィールド上に表側表示で存在する 「銃士」と名のついたモンスター1体につき相手ライフに300ポイント ダメージを与える事ができる。 この効果を発動するターン、自分フィールド上に存在する 「銃士」と名のついたモンスターは攻撃宣言をする事ができない。
デュエリストパック−ヨハン編−で登場した闇属性・悪魔族の下級モンスター。
召喚・反転召喚に成功した時にモンスタートークンを生成する誘発効果と、自分スタンバイフェイズにダメージを与える任意の誘発効果を持つ。
生成するトークンの数は「まで」となっているため、《スケープ・ゴート》などと異なり、モンスターカードゾーンの空きに関係なく発動できる。
自身もカウントするため、ただ召喚するだけでも最低1体はモンスタートークンを生み出せる。
自分フィールド上に1体でもモンスターがいる状態で召喚出来れば、生み出せるモンスタートークンの数は2つに増える。
それ以上はモンスターカードゾーンの5枚の枚数制限にかかり、生み出す事はできない。
発動条件は召喚・反転召喚のみで、特殊召喚には対応していないのが難点だが、それでも汎用性は十分である。
生み出される銃士トークンも、リリース等の制限がないため活用しやすい。
前述の通り特殊召喚に対応していないため、銃士トークンをアドバンス召喚に活用するには反転召喚や、《二重召喚》や《血の代償》での通常召喚を用いたい。
《幻魔皇ラビエル》や《D−HERO Bloo−D》、トゥーン等の特殊召喚であれば、すぐにリリースできる。
他にも《強制転移》や《エネミーコントローラー》等の魔法カードとの相性も良い。
また大量展開出来るのを利用して《団結の力》で強化して、1ターンキルに近いダメージを叩き出すことも可能。
装備魔法を使わずとも、トークンを2体呼ぶことが出来れば総攻撃力は2100となり、直接攻撃出来れば大きな損害を与えられる。
レベル4のチューナーと組み合わせれば、このカードか銃士トークンを使ってレベル8のシンクロモンスターの複数展開もできる。
モンスタートークンは通常モンスター扱いであるため、《ナチュラル・チューン》で銃士トークンをチューナーとしても良い。
これを用いれば、このカードだけで《ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン》や《ダークエンド・ドラゴン》のシンクロ召喚も可能。
ダメージを与える効果は、《光の護封剣》などで攻撃を封じられた際に活用できる。
毎ターン、安定したダメージを与えられるので、【ロックバーン】などでも活躍が見込める。
この場合、《地獄の暴走召喚》による大量展開も視野に入れたい。
ちなみに場に《幻銃士》が3体いれば、最高4500ダメージ与えることができる。
相手の《幻銃士》のコントロールを奪えば最大7500ダメージを与えられるが、そんな機会はほとんどないだろう。
Q:特殊召喚するトークンの数を決定するのはいつですか?
A:効果処理時です。(07/10/21)
Q:フィールド上に「銃士トークン」のみの場合、ダメージを与える効果は発動しますか?
A:この効果は《幻銃士》の効果として発動する事ができますので、銃士トークンのみの場合はこの効果を発動することはできません。(07/10/27)