効果モンスター 星10/闇属性/悪魔族/攻4000/守4000 このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上に存在する悪魔族モンスター3体を 生け贄に捧げた場合のみ特殊召喚する事ができる。 相手がモンスターを召喚する度に自分フィールド上に「幻魔トークン」 (悪魔族・闇・星1・攻/守1000)を1体特殊召喚する。 このトークンは攻撃宣言を行う事ができない。 1ターンに1度だけ、自分フィールド上のモンスター1体を生け贄に捧げる事で、 このターンのエンドフェイズ時までこのカードの攻撃力は 生け贄に捧げたモンスターの元々の攻撃力分アップする。
※エンドフェイズに適用終了となるカードに対するエラッタに伴い、テキスト内の「エンドフェイズ時」は「ターン終了時」と読み替えて使用する。
SHADOW OF INFINITYで登場した闇属性・悪魔族の特殊召喚モンスター。
三幻魔の1体であり、悪魔族モンスター3体を生け贄に捧げて特殊召喚する召喚ルール効果、幻魔トークンを生成する誘発効果、生け贄を捧げて強化される起動効果を持つ。
特殊召喚には悪魔族3体が必要な重いモンスターである。
ただ特殊召喚扱いのため召喚権は必要とせず、《増殖》・《終焉の焔》・《幻銃士》などトークンを生み出すカードを使えばディスアドバンテージも減る。
《魔界発現世行きデスガイド》や《バグマンX》などの召喚時にモンスターを増やすカードとも相性が良い。
《DNA改造手術》を用いて悪魔族を宣言すれば、《ダンディライオン》や《スケープ・ゴート》の様な悪魔族以外のトークンを生み出すカードも使うことが出来る。
また、エクストラデッキに《混沌幻魔アーミタイル》を用意しておけば《融合準備》によるサーチが可能である。
1つ目の効果は相手がモンスターを召喚する度に幻魔トークンを特殊召喚する誘発効果。
生成された幻魔トークンは生け贄やシンクロ素材としての利用に制限はないが、そのままでは相手の攻撃の的になるだけである。
またこのカードがフィールドに存在する時に相手が表側攻撃表示で召喚する場合は大抵シンクロ召喚やエクシーズ召喚、モンスター効果等によるこのカードの除去狙いなので、壁が増える程度にしかならない。
幻魔トークンの利用手段が少ないならば《エンペラー・オーダー》でドローに変換し、アドバンテージに変えてしまうのも手か。
2つ目の効果は、1ターンに1度自分のモンスターを生け贄に捧げる事で攻撃力を上昇させる起動効果。
ボード・アドバンテージを減らすため、攻撃を防がれた場合のリスクが大きい。
戦闘ダメージを上げたり、モンスターカードゾーンが埋まりすぎた時に自発的に減らす用途で使うことになる。
《融合準備》に対応している点も踏まえて、上述の様にこのカードの召喚に特化した構築を組めば場に出すこと自体は然程難しいことではない。
しかしモンスター効果自体は強力とは言い難いものなので、高いステータスとサポートを活かしたアタッカーとして使っていきたい。
《神縛りの塚》と併用すれば強固なアタッカーとなり、《E−HERO ヘル・ゲイナー》で2回攻撃を付与すれば1ターンキルも可能になる。
《トラゴエディア》などを用いて、メインフェイズ2に《超弩級砲塔列車グスタフ・マックス》をエクシーズ召喚して止めを刺しても良いだろう。
場に出すことを考えずに、融合素材として【ダーク・ガイア】で採用するのもいい。
《トレード・イン》等の手札交換カードには対応していないが、《E・HERO プリズマー》の効果でデッキから墓地へ送る事ができる。
《E・HERO プリズマー》は局面に応じて他の融合素材を墓地へ送る事もでき、《E・HERO エアーマン》とサポートカードも共有できる。
《ヒーローアライブ》から《ラヴァルバル・チェイン》につないで《磁石の戦士マグネット・バルキリオン》を墓地へ送り《ダーク・コーリング》を発動すれば、2枚消費で合計攻撃力は9300となる。
《E−HERO ダーク・ガイア》の効果により相手フィールドのモンスターの合計攻撃力1300までが1ターンキル圏内に収まる。
このカードを生け贄召喚する場合、三体の生け贄を捧げなければならない。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 罠の効果を受け付けず、魔法・効果モンスターの効果は 発動ターンのみ有効となる。 相手がモンスターを召喚・特殊召喚した時、自分フィールド上に「幻魔トークン」 (悪魔族・闇・星1・攻/守1000)を同じ数だけ特殊召喚する。 このトークンは攻撃宣言を行う事ができない。 1ターンに1度だけ、自分フィールド上のモンスター2体を生け贄に捧げる事で、 このターンのエンドフェイズ時までこのカードの攻撃力は 生け贄に捧げたモンスターの攻撃力分アップする。
―「リリースによって自己強化する」効果を持つモンスターは《アイルの小剣士》を参照。
Q:《ワイトキング》等の元々の攻撃力が変化している状態のモンスターをリリースした場合、アップする数値はどの数値を参照にしますか?
A:テキストに記載されている元々の攻撃力の数値を参照にします。(10/05/27)