装備魔法 装備モンスター1体の属性を、自分が選択した属性に変える。
Spell of Mask −仮面の呪縛−で登場した装備モンスターの属性を変更する装備魔法。
エレメントモンスターに装備することで片方の効果を得ることができる。
その中でも《エレメント・ソルジャー》、《エレメント・ザウルス》、《エレメント・デビル》の三体と相性がいい。
地属性を指定することで、効果無効の能力を得ることが出来るのはなかなか便利。
場合によっては他の属性を選択し、炎属性を指定して攻撃力アップ、風属性を指定して連続攻撃といった臨機応変な使い方が可能となる。
相手モンスターに装備させて《神禽王アレクトール》の特殊召喚サポートにもならなくはない。
似た要領で霊使いの効果の補助にも使える。
属性指定の融合やシンクロ召喚に使うのもありか。
《A・ジェネクス・ソリッド》に装備し水属性を指定して効果を使えば手札交換ができる。
ジェネクスのシンクロモンスターのシンクロ素材は属性が指定されていることが多いのでシナジーは見込める。
Q:《移り気な仕立屋》で別のモンスターに装備対象を変えたとき、属性を宣言しなおすことはできますか?
A:いいえ、できません。最初に宣言した属性のままです。