装備魔法 装備モンスター1体の属性を、自分が選択した属性に変える。
Spell of Mask −仮面の呪縛−で登場した装備モンスターの属性を変更する装備魔法。
エレメントモンスターに装備することで片方の効果を得ることができる。
その中でも《エレメント・ソルジャー》、《エレメント・ザウルス》、《エレメント・デビル》の三体と相性がいい。
地属性を指定することで、効果無効の能力を得ることが出来るのはなかなか便利。
場合によっては他の属性を選択し、炎属性を指定して攻撃力アップ、風属性を指定して連続攻撃といった臨機応変な使い方が可能となる。
相手モンスターに装備させて《神禽王アレクトール》の特殊召喚サポートにもならなくはない。
似た要領で霊使いの効果の補助にも使える。
相手モンスターに装備させて神属性を指定し、《御前試合》を発動すれば相手の展開を鈍らせることも可能。
Q:《移り気な仕立屋》で別のモンスターに装備対象を変えたとき、属性を宣言しなおすことはできますか?
A:いいえ、できません。最初に宣言した属性のままです。
Q:このカードを別々の属性を宣言し2枚装備させた場合、後から装備させた属性が有効ですか?
A:はい、後から装備した方が有効になります。(10/09/01)
Q:《力の集約》で別々の属性を宣言した2枚を同時に装備させた場合、どうなりますか?
A:《力の集約》を発動したプレイヤーがどちらが有効かを決めます。(10/09/01)
Q:《DNA移植手術》発動中にこのカードを発動した場合、装備モンスターの属性はどうなりますか?
A:《幻惑の巻物》を発動できません。(10/08/10)