幻惑(げんわく)(まなこ)

速攻魔法
(1):自分フィールドに幻想魔族か魔法使い族のモンスターが存在する場合、
以下の効果から1つを選択して発動できる。
●このターン中、自分の幻想魔族・魔法使い族モンスターは戦闘では破壊されない。
●相手ターンに、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターのコントロールをエンドフェイズまで得る。
●相手モンスターの攻撃宣言時に、攻撃モンスター以外の相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
攻撃対象をそのモンスターに移し替えてダメージ計算を行う。

 ANIMATION CHRONICLE 2023で登場する速攻魔法
 幻想魔族魔法使い族が存在する場合に「幻想魔族魔法使い族にこのターン中の戦闘破壊耐性付与効果」・「相手ターン相手表側表示モンスター1体をエンドフェイズまでコントロール奪取する効果」・「相手モンスター攻撃宣言時、そのモンスター以外の相手モンスター攻撃対象を移し替える効果」から1つ選んで発動する効果を持つ。

 1つ目の効果幻想魔族魔法使い族にこのターン中の戦闘破壊耐性付与。
 現状幻想魔族は全て自身で戦闘破壊耐性を持つため、魔法使い族に付与することが目的になる。
 とはいえ戦闘から守るにしても、2つ目、3つ目の方がアドバンテージに繋がることが多いだろう。

 2つ目の効果相手モンスターコントロール奪取
 コントロール奪取を行えるが、相手ターンかつエンドフェイズまでであるため、相手ターンに素材やコストで消費できるカードと組み合わせたい。

 3つ目の効果攻撃対象を移し替える効果
 《マジックアーム・シールド》《攻撃誘導アーマー》に近い効果であり、相手モンスター同士の戦闘による除去を狙える。
 戦闘ダメージが入るとは言え、結果的にはやや遠回りな除去になりがちなのもそれら同様の欠点と言える。
 類似するそれらと比べ、メインフェイズ除去されそうになった場合は他の効果を使うことで無駄にはならないのが利点となる。

収録パック等