速攻魔法 (1):自分フィールドに幻想魔族か魔法使い族のモンスターが存在する場合、 以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●このターン中、自分の幻想魔族・魔法使い族モンスターは戦闘では破壊されない。 ●相手ターンに、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターのコントロールをエンドフェイズまで得る。 ●相手モンスターの攻撃宣言時に、 攻撃モンスター以外の相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 攻撃対象をそのモンスターに移し替えてダメージ計算を行う。
ANIMATION CHRONICLE 2023で登場した速攻魔法。
幻想魔族か魔法使い族が存在する場合に「幻想魔族・魔法使い族への戦闘破壊耐性付与」・「相手ターンに相手表側表示モンスターのコントロール奪取」・「相手の攻撃宣言時に他の相手モンスターへ攻撃対象を変更」から1つ選んで発動する効果を持つ。
1つ目の効果は幻想魔族・魔法使い族への1ターン限りの戦闘破壊耐性の付与。
現状幻想魔族効果モンスターは全て自身で戦闘破壊耐性を持つため、魔法使い族に付与することが目的になる。
とはいえ戦闘から守るにしても、2つ目、3つ目の方がアドバンテージに繋がることが多いだろう。
2つ目の効果は相手モンスターのコントロール奪取。
コントロール奪取を行えるが、相手ターンかつエンドフェイズまでであるため、相手ターンに素材やコストで消費できるカードと組み合わせたい。
3つ目の効果は攻撃対象を移し替える効果。
《攻撃誘導アーマー》に近い効果であり、相手モンスター同士の戦闘による除去を狙える。
戦闘ダメージが入るが2体の相手モンスターが必要であり、発動タイミングが合わない場合も多い。
類似するそれらと比べ、メインフェイズで除去されそうになった場合は他の効果を使うことで無駄にはならないのが利点となる。
この眼に魅入られた者は1ターンのみ幻想師の虜となる原作では「魔法カード」ではなく「