フィールド魔法 このカードの発動時に、フィールド上に守備表示でモンスターが存在する場合、 そのモンスターを全て表側攻撃表示にする。 この時、リバース効果モンスターの効果は発動しない。 また、モンスターが攻撃を行った場合、 攻撃を行ったモンスターをバトルフェイズ終了時に破壊する。
ANCIENT PROPHECYで登場するフィールド魔法。
カードの発動時のみのリバース効果封じと攻撃表示強制、戦闘を行ったモンスターを破壊する永続的な効果を持つ。
1つ目の効果は、「リバース効果ではないリバース時に発動する効果」を止められない点に注意。
ただし、これは自分がそういったモンスターを使っている場合は利点ともなりうるので一概に欠点とは言い難いだろう。
2つ目の効果は攻撃を行ったモンスターを片っ端から破壊するという凄まじい除去効果である。
「魔法耐性」「効果破壊耐性」「自己再生能力」を持たないアタッカーは、場持ちが殆ど期待できなくなる。
尚、攻撃を行ったモンスターであれば直接攻撃であったとしても破壊されるが、攻撃を受けたモンスターは無関係である。
そもそも攻撃を行わない【ロックバーン】であれば、相手にのみデメリットを課することもできるだろう。
《ユベル》系統のカードを能動的に進化させるために使用する事も可能。
《キラー・トマト》から繋げる事で1ターンで《ユベル−Das Abscheulich Ritter》を特殊召喚できる。
しかし、更なる進化形態である《ユベル−Das Extremer Traurig Drachen》が攻撃しにくくなるため、相性が良いとは言い難い。
他には《氷結界の虎王ドゥローレン》や《宇宙砦ゴルガー》などの魔法・罠カードをバウンスできるカードと合わせれば、中々に厄介なロックとなる。
特に《宇宙砦ゴルガー》は、他のエーリアン達のAカウンターを乗せる効果が格段に使いやすくなり、リバース効果も封じた上で相手の戦闘を間接的に妨害できるので【エーリアン】での活躍も期待できる。
これらのモンスターは相手の特殊召喚時にデッキからフィールド魔法をサーチして発動できる《終焉の地》と相性がいいので牽制を兼ねて投入するのも面白いだろう。
自分にはデメリットにならない上、相手ターンに発動できるというメリットを生かすことができる。
いずれにせよ1つ目の効果を主軸にしたいなら、上記のようなカードと合わせて使いたい。