*《&ruby(アンティーク・ギアエンジニア){古代の機械工兵};/Ancient Gear Engineer》 [#aba934a4]
 効果モンスター
 星5/地属性/機械族/攻1500/守1500
 このカードを対象にする罠カードの効果を無効にし破壊する。
 このカードが攻撃する場合、
 相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。
 このカードが攻撃したダメージステップ終了時、
 相手フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。

 [[ストラクチャーデッキ−機械の叛乱−]]で登場した[[地属性]]・[[機械族]]の[[上級モンスター]]。~
 「[[アンティーク・ギア]]」の一体であり、[[相手]][[罠カード]]の[[効果]]の[[無効]]、[[魔法・罠カード]]の[[発動]]させない[[永続効果]]、[[相手]][[フィールド]]上の[[魔法・罠カード]]を破壊する[[誘発効果]]を持つ。~
 「[[アンティーク・ギア]]」の一体であり、「このカードを[[対象]]にする[[罠カード]]の[[効果]]の[[無効]]」「[[魔法・罠カード]]を[[発動]]させない」という2つの[[永続効果]]、[[相手]][[フィールド]]上の[[魔法・罠カード]]を[[破壊]]する[[誘発効果]]を持つ。~
~
 [[生け贄召喚]]するには力不足だが、[[《古代の機械獣》]]のような[[特殊召喚]]規制はなく、[[《巨大ネズミ》]]から[[リクルート]]が可能なのはありがたい。~
 自身を対象とする[[罠カード]]の[[効果]]を[[無効]]にするため、[[《リビングデッドの呼び声》]]で[[完全蘇生]]することもできる。~
 [[アンティーク・ギア]]の特徴である[[魔法・罠カード]]封じ能力から[[効果]]を[[発動]]しやすいため、[[攻撃力]]を補うための[[速攻魔法]]や[[装備魔法]]も使いやすい。~
~
 [[【古代の機械】]]では[[《古代の機械城》]]を[[生け贄]]に[[《古代の機械巨人》]][[《古代の機械巨竜》]]を[[召喚]]する前に[[罠>罠カード]]を処理したい。~
 [[《古代の機械城》]][[発動]]時に[[《巨大ネズミ》]]で[[自爆特攻]]すれば[[攻撃力]]1800の[[モンスター]]を[[特殊召喚]]できる。~
 [[相手]][[ターン]]に[[リクルート]]して[[《地砕き》]]で[[破壊]]されたとしても[[《古代の機械巨人》]][[《古代の機械巨竜》]]への[[除去]]を消費させたと考えることもできる。~
 [[《古代の機械城》]]だけでは[[下級]][[アタッカー]]にも倒される危険性があるため、他にも[[戦闘]]を補助するためのカードをある程度用意しておきたいところ。~
 [[《収縮》]][[《突進》]]や[[《団結の力》]][[《古代の機械戦車》]]、[[《死皇帝の陵墓》]]+[[《巨大化》]]等多数考えられるので、他の[[モンスター]]との兼ね合いによって選択したい。~
~
 [[《巨大ネズミ》]]から[[リクルート]]できる[[モンスター]]全般の中でも、それなりに優秀な部類に入る。~
 [[【古代の機械】]]以外でも、[[《巨大ネズミ》]]を使う[[【地属性】]]等の[[デッキ]]を使う場合は、採用の余地はあるだろう。~
 [[攻撃力]]を上げる[[《ガイアパワー》]]や[[魔法>魔法カード]][[セット]]を強要する[[《魔封じの芳香》]]を使う事で、持ち味を活かせる。

-この手の[[攻撃]]後に[[発動]]する[[効果]](「[[破壊]]して[[墓地]]に送った場合」「[[戦闘ダメージ]]を与えた場合」「[[破壊]]した場合」等)の中では珍しく、『このカードが[[攻撃]]した[[ダメージステップ]]終了時』に[[効果]]が[[発動]]される。~
つまり、[[ダメージ]]を与える必要もなく、[[モンスター]]を[[破壊]]する必要もない。~
…何が長所なのかわかりにくいが、例えば[[表側守備表示]]の[[《魂を削る死霊》]][[《マシュマロン》]]を[[攻撃]]しても[[効果]]を使用できる。~
何が長所なのかわかりにくいが、例えば[[表側守備表示]]の[[《魂を削る死霊》]][[《マシュマロン》]]を[[攻撃]]しても[[効果]]を使用できる。~
他にも、一度[[攻撃]]するだけで[[《アストラルバリア》]]+[[《スピリットバリア》]]の[[コンボ]]を崩すことができたり、[[反射ダメージ]]覚悟なら[[《メタル・リフレクト・スライム》]]も[[破壊]]できるなどの[[メリット]]がある。~
さすがに自身が[[破壊]]されてしまっては[[発動]]できないので、[[《ミスト・ボディ》]]と組み合わせて何度も使用する手もある。~
なお、この[[破壊]][[効果]]は[[強制効果]]なので[[相手]][[フィールド]]上に[[魔法・罠カード]]があるなら必ず[[破壊]]する。~

-原作・アニメにおいて―~
GXにおける「クロノスvsナポレオン」戦でクロノスが使用。~
[[《落とし穴》]]と[[《攻撃の無力化》]]を回避し、[[《古代の機械巨人》]]に装備された《ガリバー・チェーン》を[[破壊]]した。

**関連カード [#d67f75b3]
-[[アンティーク・ギア]]

-[[《タイラント・ドラゴン》]]

-[[《デス・デーモン・ドラゴン》]]

-[[《E−HERO ワイルド・サイクロン》]]
-[[《貫ガエル》]]

-[[《E−HERO ワイルド・サイクロン》]]

-[[《剣闘獣の闘器ハルバード》]]
-[[《旋風剣》]]

**収録パック等 [#i8507adb]
-[[ストラクチャーデッキ−機械の叛乱−]] SD10-JP003

**FAQ [#ye526031]
Q:[[《リビングデッドの呼び声》]]で[[蘇生]]した場合、[[《リビングデッドの呼び声》]]はどうなりますか?~
A:[[蘇生]]後[[チェーン]]を作らず《古代の機械工兵》の[[効果]]で、[[《リビングデッドの呼び声》]]を[[破壊]]します。~
  [[《リビングデッドの呼び声》]]の[[効果]]は[[無効]]なので《古代の機械工兵》は[[フィールド]]に残り[[破壊]]されません。

Q:[[攻撃]]することによって[[戦闘破壊]]など[[フィールド]]を離れてしまった場合、[[魔法・罠カード]]を[[破壊]]する[[誘発効果]]は[[発動]]しますか?~
A:[[攻撃]]をして[[ダメージステップ]]終了時点で[[フィールド]]に存在しない場合、この[[誘発効果]]は[[発動]]しません。~