装備魔法 「アンティーク・ギア」と名のついたモンスターのみ装備可能。 装備モンスターと戦闘を行ったモンスターをダメージステップ終了時に破壊する。
《マシュマロン》や《魂を削る死霊》などの戦闘破壊できないモンスターや、守備力の高い壁モンスターを除去できるのは強い。
アンティーク・ギアの大半は攻撃宣言時に魔法・罠を発動できなくする効果を持っているので、攻撃も通りやすくこのカードの効果も成功しやすくなるだろう。
ただ、やはり《地砕き》や《抹殺の使徒》といった汎用除去魔法に比べ、使いにくいことは否めない。
使うなら、主に裏側守備表示モンスターを狙っていこう。
また、相手モンスターの攻撃宣言にあわせて《和睦の使者》を使えば「対象をとらない《炸裂装甲》+戦闘ダメージ0」に化ける。
自分の場に存在する「アンティーク・ギア」と名の付く モンスター1体を対象にして発動する。 対象となったモンスターが戦闘したターンのバトルフェイズ終了時、 相手モンスター1体を破壊する事が出来る。モンスターを戦闘で破壊したならば、合計で2体破壊できる効果である。
Q:破壊するのは「装備モンスター&戦闘を行ったモンスター」か「装備モンスターと戦闘を行ったモンスター」のどっちですか?
A:「装備モンスターと戦闘を行ったモンスター」です。装備モンスターは、この効果では破壊されません。
Q:このカードを装備したモンスターよりも攻撃力の高いモンスターに攻撃した場合、その攻撃されたモンスターはダメージステップ終了時に破壊されますか?
A:破壊することが出来ます。