*《&ruby(アンティーク・ギアソルジャー){古代の機械兵士};/Ancient Gear Soldier》 [#s59865e3] 効果モンスター 星4/地属性/機械族/攻1300/守1300 このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで 魔法・罠カードを発動できない。 [[THE LOST MILLENNIUM]]で登場した[[地属性]]・[[機械族]]の[[下級モンスター]]。~ [[相手]]の[[魔法・罠カード]]の[[発動]]を封印する[[永続効果]]を持つ。~ ~ [[攻撃宣言]]に[[《次元幽閉》]]や[[《収縮》]]で迎撃されないため、[[伏せカード]]を気にせずに[[攻撃]]できる。~ 特に、[[装備魔法]][[適用]]中、[[攻撃宣言]]時に[[破壊]]されるリスクがないことは非常にうれしい。~ 「隙あらば、躊躇無く[[殴りかかる>殴る]]」のが、この[[カード]]の基本的な運用スタイルとなる。~ [[《巨大ネズミ》]]による[[自爆特攻]]からの[[リクルート]]が成功した後、[[ダメージステップ]]が終了して即この[[カード]]の[[バトルステップ]]に入ることで、[[相手]]の[[魔法カード]]・[[罠カード]]に煩わされることなくもう一度の[[攻撃]]が可能となる。~ [[《古代の機械城》]][[適用]]中なら[[攻撃力]]1600の[[モンスター]]として[[リクルート]]されるが、[[リクルート]]対象としては[[《古代の機械工兵》]]の方が優先される。~ [[《古代の機械城》]]・[[《古代の機械工場》]]等関連[[カード]]が多数登場しているものの、相変わらず地味な存在感ではある。~ かなり[[攻撃力]]が不足しているので使いづらいのである。~ [[《古代の機械騎士》]]よりも[[攻撃力]]が大きく劣り、[[【古代の機械】]]に採用されない事も珍しくない。~ しかし、[[《一族の結束》]][[適用]]下ではこれが1枚でも[[攻撃力]]2100の[[アタッカー]]として運用ができ、[[《古代の機械工兵》]]の様に[[手札事故]]要因にはならない点は評価できる。~ [[レベル]]4・[[地属性]]・[[機械族]]の[[モンスター]]なので[[《スクラップ・リサイクラー》]]の[[対象]]にもなっている。 -原作・アニメにおいて―~ アニメGXの「クロノスvsカミューラ」戦において初登場。~ [[《古代の機械城》]]により[[攻撃力]]1600となり《不死のワーウルフ》を[[戦闘破壊]]した。~ 「隼人vsクロノス」戦では[[《古代の機械工場》]]により[[《古代の機械巨人》]]を[[生け贄]]なしで[[召喚]]するために[[墓地]]から[[除外]]された。~ 「クロノスvsナポレオン」戦、「クロノスvsナポレオンvsペガサス」戦ではナポレオンの《トイ・ソルジャー》を[[戦闘破壊]]した。~ これらの[[デュエル]]以外ではすぐに[[破壊]]されたり[[生け贄召喚]]の[[生け贄]]にされたりしている。~ 「十代vsクロノス」(2戦目)において[[デッキ]]に3体入っていることが確認できる。~ [[攻撃]]名は「プレシャス・ブリット」。~ --アニメ5D'sのセキュリティのコンピュータ内部の[[詰めデュエル]]において登場。~ [[相手]][[フィールド]]にいたこの[[モンスター]]をブルーノの正答で[[《トラゴエディア》]]の[[効果]]により[[コントロール奪取]]、[[《デーモンの斧》]]を装備され、[[セット]]されていた[[《聖なるバリア−ミラーフォース−》]]の[[発動]]を抑制し[[フィニッシャー]]となった。~ また、バーバラの回想においてクラッシュタウンのデュエリストもこの[[カード]]を使用していた。 -コナミのゲーム作品において―~ PSPソフト「遊戯王デュエルモンスターズGX TAG FORCE 2」では、この[[カード]]に[[《強奪》]]を装備すると、[[対象]]が定まらず勝手に自滅するというバグが存在する。~ [[DUEL TERMINAL]]では14弾からアクションデュエルにおいてクロノスが2体使用する。~ //-神話・伝承において―~ **関連カード [#q8b92fa7] -[[アンティーク・ギア]] ―《古代の機械兵士》の姿が見られる[[カード]] -[[《古代の整備場》]] -[[《古代の機械戦車》]] -[[《古代の機械工場》]] **収録パック等 [#z492a06c] -[[THE LOST MILLENNIUM]] TLM-JP008 &size(10){([[N-Parallel]])}; -[[EXPERT EDITION Volume.3]] EE3-JP188 -[[ストラクチャーデッキ−機械の叛乱−]] SD10-JP014 //**FAQ [#d6d80feb] //Q:~ //A: