装備魔法 自分フィールドのモンスターにのみ装備可能。 (1):「孤毒の剣」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。 (2):装備モンスターの元々の攻撃力・守備力は、 相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時のみ倍になる。 (3):自分フィールドに装備モンスター以外の モンスターが存在する場合にこのカードは墓地へ送られる。
CYBERNETIC HORIZONで登場する装備魔法。
同名カードの存在を制限する効果、相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に装備モンスターの元々の攻撃力・守備力を倍にする効果、装備モンスター以外の自分のモンスターが存在する場合に自壊する効果を持つ。
攻撃力倍化の効果を持つ装備魔法として《巨大化》が存在する。
あちらと比べ、ライフポイントによる効果の差がないが、他にモンスターを並べることはできず、また直接攻撃では効果を発揮しない。
相手モンスターに装備させて弱体化を狙ったりすることもできない。
元々の攻撃力の高い1体のモンスターを強化して運用することになる。
Sinは他のモンスターの攻撃を制限するためデメリットを一部共有しており、元々の攻撃力・守備力も高いため相性が良い。
ただし《神縛りの塚》でSinを維持している場合、レベル10以上は対象に取ることができないため装備できない。
その他、連続攻撃、全体攻撃とは《巨大化》より相性が良く、途中で相手のライフポイントを上回った場合でも攻撃力を落とさずに攻撃ができる。
また《巨大化》と異なり元々の攻守のみを参照・変動する効果であり、他のカードの効果が絡んだ状況次第では計算結果が異なる。
なお、ダメージ計算時のみ倍になるため、《No.103 神葬零嬢ラグナ・ゼロ》などの攻守変動メタに対して強いが、採用率は低く、さほど優位な差ではない。