速攻魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):モンスター同士が戦闘を行うダメージステップ開始時に、以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●その攻撃モンスターを守備表示にする。 ●その攻撃対象モンスターを手札に戻す。 ●その戦闘を行うモンスター2体を破壊する。
DUELIST NEXUSで登場する速攻魔法。
モンスター同士の戦闘のダメージステップ開始時に「攻撃モンスターの守備表示化」・「攻撃対象のバウンス」・「2体の破壊」のいずれかを選んで発動する効果を持つ。
戦闘に干渉し、いずれにしても戦闘を不発にさせることになる。
1つ目の効果は攻撃モンスターの守備表示化。
主に相手モンスターの攻撃を止めるために使用することになるだろう。
2つ目の効果は攻撃対象のバウンス。
こちらは主に自分モンスターで除去したい相手モンスターに攻撃し、この効果を発動することになるだろう。
戦闘を介するとはいえ、ダメージステップ中の対象をとらないバウンスであるため、除去としての質はそこそこ高い。
反対に、相手が攻撃を行う場合は自分のモンスターが攻撃対象に該当するためそちらがバウンスされる。
召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時の効果等を再度発動したい場合や、1つ目および3つ目の効果が効かないモンスターからの戦闘ダメージや戦闘破壊だけでも避けたい場合に使用することになるだろう。
なお発動がダメージステップ開始時であるため、バトルステップの巻き戻しは起こらない。
3つ目の効果は戦闘を行う2体の破壊。
自分モンスターも巻き込まれるが、相手モンスターも除去できる。
自分モンスターは効果によって破壊された場合の効果を持つモンスターを充てられればディスアドバンテージを軽減できるだろう。
3つから選べる柔軟性はあるものの、それぞれの効果単体だけで見るとそれほど強力とは言えない。
明確な目的を持って採用しなければ他のカードでよいということになりやすいだろう。
―イラスト関連