装備魔法 相手フィールドのモンスターに装備できる。 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):「御巫の誘い輪舞」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。 (2):自分フィールドに「御巫」モンスターが存在する限り、装備モンスターのコントロールを得る。 (3):装備モンスターは自分フィールドに存在する限り、効果を発動できない。 (4):このカードがフィールドから離れた時に装備モンスターは墓地へ送られる。
デッキビルドパック アメイジング・ディフェンダーズで登場した装備魔法。
相手モンスターに装備できる装備魔法であり、1枚しか存在できない効果、自分フィールドに御巫が存在する限り、コントロール奪取できる効果、装備モンスターが自分フィールドにいる限り効果を発動できない効果、このカードがフィールドを離れた場合、装備モンスターを墓地へ送る効果を持つ。
(2)(3)によりフィールドに御巫が存在すれば、効果を発動できない状態でコントロール奪取できる。
効果の発動以外の制限は存在しないため、攻撃や素材利用などに当てたい。
また効果の発動を伴わない永続効果等は有効なため、《超雷龍−サンダー・ドラゴン》のような制圧モンスターに装備すればその効果によって制圧し返すことが可能。
(4)はこのカードがフィールドを離れた場合の装備モンスターの自壊。
これによりこのカードを除去されてもコントロールを奪い返されることはない。
またこちらは御巫が存在せずとも発動するため、(2)が行えない状況でも相手モンスターに装備しこのカードを除去すれば除去カードとして機能する。
―イラスト関連