装備魔法 相手フィールドのモンスターに装備できる。 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):「御巫の誘い輪舞」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。 (2):自分フィールドに「御巫」モンスターが存在する限り、装備モンスターのコントロールを得る。 (3):装備モンスターは自分フィールドに存在する限り、効果を発動できない。 (4):このカードがフィールドから離れた時に装備モンスターは墓地へ送られる。
デッキビルドパック アメイジング・ディフェンダーズで登場した装備魔法。
相手モンスターに装備できる装備魔法であり、1枚しか存在できない効果、自分フィールドに御巫が存在する限り装備モンスターをコントロール奪取する効果、装備モンスターは自分フィールドにいる限り効果を発動できない効果、フィールドを離れた場合に装備モンスターを墓地へ送る効果を持つ。
(2)(3)によりフィールドに御巫が存在すればコントロール奪取できるが、効果は発動できない。
それ以外の制限は存在しないため、攻撃要員や各種素材に当てたい。
また発動を伴わない永続効果等は有効なため、《超雷龍−サンダー・ドラゴン》のような制圧モンスターに装備すれば逆に制圧し返すことが可能。
(4)はフィールドを離れた場合の装備モンスターの自壊。
これによりこのカードを除去されてもコントロールを奪い返されることはない。
またこちらは御巫が存在せずとも発動するため、(2)が行えない状況でも相手モンスターに装備しこのカードを除去すれば除去カードとして機能する。
―イラスト関連
Q:自分のフィールドには《オオヒメの御巫》を含め、5体のモンスターがメインモンスターゾーンに存在します。この状況で
自分が《オオヒメの御巫》をの3効果を発動し、《御巫の誘い輪舞》を対象に取って、その効果処理で相手のモンスターに装備できますか?
ケース2: もしも、《オオヒメの御巫》を含めメインモンスターゾーンに4体のモンスターが存在するする場合。
チェーン1で自分が《オオヒメの御巫》の3効果を発動し、《御巫の誘い輪舞》が対象で、
その以降のチェーン組で自分のモンスターゾーンに空きがない場合の処理はどうなりますか?(チェーン1の効果処理で相手のモンスターに装備できますか?
A:どちらの場合でも、効果を発動し、相手のモンスターに《御巫の誘い輪舞》を装備することができます。
その際、「御巫の誘い輪舞」の効果が適用され、コントロールを得るモンスターは破壊され墓地へ送られます。
なお、この場合は効果で破壊された扱いになりません。 (23/05/26)
Q:もしも、自分のフィールドに《オオヒメの御巫》を含め5体のモンスターがメインモンスターゾーンに存在する場合に、相手のモンスターに手札から《御巫の誘い輪舞》を発動して装備できますか?
A:ご質問の場合でも、相手のモンスターを対象に《御巫の誘い輪舞》を発動し、装備することができます。 その際、《御巫の誘い輪舞》の効果が適用され、装備モンスターは破壊され墓地へ送られます。
なお、この場合は効果で破壊された扱いになりません。(23/05/26)