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 速攻魔法
 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
 (1):自分・相手のメインフェイズに発動できる。
 幻神獣族モンスター1体をアドバンス召喚する。
 その際、自分フィールドのモンスターの代わりに相手フィールドのモンスターをリリースする事もできる。
 相手フィールドのモンスターをリリースしてアドバンス召喚した場合、以下の効果を適用する。
 ●このカードの発動後、次のターンの終了時まで
 自分は幻神獣族モンスター以外の魔法・罠・モンスターの効果を1ターンに1度しか発動できない。
//英語名未表記カード 英語名を表記したらこの部分は削除
//ソース:https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&&id=925

 [[PRISMATIC GOD BOX]]で登場する[[速攻魔法]]。~
 [[幻神獣族]]を[[アドバンス召喚]]でき、その際に[[相手]][[モンスター]]を利用した場合、[[効果の発動]]に制限がかかる[[効果]]を持つ。~
 [[PRISMATIC GOD BOX]]で登場した[[速攻魔法]]。~
 [[自分]]・[[相手]][[フィールド]]の[[モンスター]]を[[リリース]]して[[幻神獣族]]の[[アドバンス召喚]]を行い、[[相手]][[モンスター]]を[[リリース]]した場合に[[効果の発動]]に制限を受ける[[効果]]を持つ。~

 [[幻神獣族]]専用となった代わりに、[[相手]][[モンスター]]を最大3体まで[[リリース]]可能となった[[《帝王の烈旋》]]。~
 [[通常召喚]]可能な[[幻神獣族]]を採用する[[デッキ]]での採用となるが、単に[[相手]]を[[リリース]]するだけなら[[《ラーの翼神竜−球体形》]]は1枚で可能となる。~
 こちらを活かす場合、[[フリーチェーン]]であることや、[[自分]]・[[相手]]合計3体で良いため[[相手]][[フィールド]]が2体以下でも[[リリース]]できる点で差別化したい。~
 こちらを活かす場合、[[フリーチェーン]]であることや、[[自分]]・[[相手]]合計3体で良いため[[相手]][[フィールド]]が2体以下でも[[リリース]]できる点、[[アドバンス召喚]]した[[モンスター]]が[[自分]][[フィールド]]に出る点で差別化したい。~
 一方で、この[[カード]]の[[発動]]を伴うため、[[《ラーの翼神竜−球体形》]]と異なり[[チェーン]]して対処される欠点がある。~
 [[フリーチェーン]]であることを活かし、逆にこちらを[[チェーン]]や[[相手]][[ターン]]に使う形でカバーしたい。~
//[[フリーチェーン]]であることを活かし、逆にこちらを[[チェーン]]や[[相手]][[ターン]]に使う形でカバーしたい。~
//2行上と重複

 [[相手]][[モンスター]]を[[アドバンス召喚]]の[[リリース]]に利用できるため、上手くいけば最大[[1:3交換>1:1交換]]と大きな[[アドバンテージ]]を得られる。~
 ただし、その為には[[自分]]の[[手札]]にこの[[カード]]と[[通常召喚]]可能な[[幻神獣族]]を、[[相手]][[フィールド]]に[[モンスター]]3体を用意する手間は必要。~
 [[幻神獣族]]は[[サーチ]]手段が存在するが、この[[カード]]の[[サーチ]]は乏しいため安定して狙うのはやや難しい。~
 [[相手]][[フィールド]]の状況は[[相手]]依存でも整えられるが、その場合は早期決着での敗北も十分に考えられるため、猶予期間は少ないものと思った方が良い。~

 うまくいけば見返りは大きい反面、[[相手]][[モンスター]]を[[リリース]]に用いた場合、次の[[ターン]]終了時まで[[幻神獣族]]以外の[[カードの効果]]を[[1ターンに1度]]しか[[発動]]できない。~
 制約も大きいため、可能な限り[[相手]]3体[[リリース]]を狙い、[[相手]][[フィールド]]をがら空きにしての[[直接攻撃]]を叩きこみたいところ。~
 制約も大きいため、可能な限り[[相手]][[モンスター]]3体の[[リリース]]を狙い、[[相手]][[フィールド]]をがら空きにしての[[直接攻撃]]を叩きこみたいところ。~
 [[相手]][[ターン]]の場合返しの攻めが薄くなるだけで済むが、[[自分]][[ターン]]に使うと返しの[[相手]][[ターン]]に防御手段をほとんど使えなくなるために注意。~
 [[神>三幻神]]の一撃でそのまま勝利できるのならばそれに越したことはないが、そうでないならば[[《神縛りの塚》]]による[[耐性]]の付与など[[永続効果]]によるカバー手段も併用しておきたい。~

 幸い、同じく[[《ラーの翼神竜》]]の[[アドバンス召喚]]をサポートする[[《古の呪文》]]は[[アドバンス召喚]]前に[[発動]]しておく形のため、この[[カード]]の[[デメリット]]にはカウントされない。~
 しかし、あちらは[[自分]][[ターン]]中にしか適用できないため、[[相手]][[ターン]]にこちらを使う場合は[[攻撃力]]を補助できない。~
 しかし、あちらは[[自分]][[ターン]]中にしか[[適用]]できないため、[[相手]][[ターン]]にこちらを使う場合は[[攻撃力]]を補助できない。~

 競合先として[[《マジックカード「クロス・ソウル」》]]が存在する。~
 あちらは[[通常魔法]]で[[自分]][[ターン]]にしか使用できないが、[[幻神獣族]]以外にも使用でき、[[幻神獣族]]に使用する場合には[[デメリット]]がない。~
 [[自分]][[ターン]]に使用する分には[[下位互換]]にしかならないため、この[[カード]]を採用するなら[[相手]][[ターン]]に使用できる点を活かしたい。~

-類似した[[効果]]を持つ[[《クロス・ソウル》]]や[[《帝王の烈旋》]]とは異なり、この[[カード]]の[[効果]]は''[[フィールド]]の[[モンスター]]が受ける[[効果]]ではない''。~
そのため、それらにはできない、[[魔法カード]]の[[効果を受けない]][[モンスター]]であっても[[リリース]]することが可能。~

-20/12/19のジャンプフェスタオンラインで行われた企画「デュエルオペラ・ヴァート」では海馬役・津田健次郎氏が使用している。~
遊戯役・風間俊介氏の[[フィールド]]の2体の[[モンスター]]と[[自分]][[フィールド]]の[[モンスター]]1体を用いて[[《オベリスクの巨神兵》]]を[[召喚]]するという役割は、原作バトルシティ編の「闇遊戯vs海馬」戦における[[《クロス・ソウル》]]と[[《エネミーコントローラー》]]の[[コンボ]]で狙った戦法である。~
原作では闇遊戯の妨害によって失敗しているがこの企画では狙い通り[[召喚]]に成功している。~

-原作・アニメにおいて―~
[[カード名]]・[[イラスト]]・[[効果]]は原作の「海馬vsイシズ」戦で[[《オベリスクの巨神兵》]]を[[生け贄召喚]]するシーンが意識されている。~
[[カード名]]はこの時に使用した[[《クロス・ソウル》]]を和訳したものであり、[[効果]]も原作のあちらを意識したものとなっている。~
なお、アニメDMの同シーンは使用[[カード]]が《クロス・サクリファイス》に変更されている。~

--海馬がこの[[デュエル]]で[[《クロス・ソウル》]]の[[発動]]後に[[発動]]した[[カード]]は[[《黙する死者》]]のみである。~
「●このカードの発動後」以下の部分は[[カード]]パワーを調整しつつ、同時に原作の再現に支障が無い様に調整されている。~

//-コナミのゲーム作品において―~

**関連カード [#card]
-[[《クロス・ソウル》]]
-[[《帝王の烈旋》]]
―類似[[効果]]
-[[相手モンスターをリリースしてアドバンス召喚できるカード>《クロス・ソウル》#card]]
-[[「発動した効果の処理としてアドバンス召喚を行う」効果を持つカード>召喚権#e310a2d4]]


―[[イラスト]]関連
-[[《オベリスクの巨神兵》]]

-[[《アギド》]]
-[[《ケルベク》]]
-[[《ゾルガ》]]

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[PRISMATIC GOD BOX]] PGB1-JP003 &size(10){[[Millennium>Parallel#MR]]-[[Ultra]],[[Ultimate]]};

//**FAQ [#faq]
//***(1)の効果について [#faq1]
//Q:~
//A:
**FAQ [#faq]
***(1)の効果について [#faq1]
Q:《交差する魂》の『●この[[カード]]の[[発動]]後、次の[[ターン]]の終了時まで[[自分]]は[[幻神獣族]][[モンスター]]以外の[[魔法>魔法カード]]・[[罠>罠カード]]・[[モンスター]]の[[効果]]を[[1ターンに1度]]しか[[発動]]できない』[[効果]]が[[適用]]されています。~
  この状況で、[[自分]]が[[発動]]した[[幻神獣族]]以外の[[カードの効果]]の[[発動]]が[[無効]]になった場合、次の[[ターン]]の終了時までに[[自分]]は再度、[[幻神獣族]]以外の[[カードの効果]]を[[発動]]できますか?~
A:その場合、[[自分]]は[[幻神獣族]][[モンスター]]以外の[[魔法>魔法カード]]・[[罠>罠カード]]・[[モンスター]]の[[効果]]を再度[[発動]]することができます。(20/12/18)

Q:この[[カード]]を[[発動]]し、[[相手]][[モンスター]]3体を[[リリース]]して[[《ラーの翼神竜−球体形》]]を[[アドバンス召喚]]する場合、どちらの[[フィールド]]に[[アドバンス召喚]]しますか?~
A:[[自分]][[フィールド]]・[[相手]][[フィールド]]のどちらにでも[[アドバンス召喚]]できます。(20/12/28)~
//Q.
//「ラーの翼神竜−球体形」と「交差する魂」に関する質問です。
//「交差する魂」を発動した場合に、相手フィールドのモンスター3体をリリースして「ラーの翼神竜−球体形」を自分フィールドにアドバンス召喚できますか?
//また、相手フィールドのモンスター3体をリリースして「ラーの翼神竜−球体形」を相手フィールドにアドバンス召喚できますか?
//A.
//ご質問の場合、自分または相手フィールドにアドバンス召喚することができます。

Q:この[[カード]]の[[効果]]で[[アドバンス召喚]]する際に、[[《ラーの翼神竜−球体形》]]の[[効果外テキスト]]を[[適用]]して[[相手]][[モンスター]]3体を[[リリース]]して[[相手]][[フィールド]]に[[アドバンス召喚]]しました。~
  この場合、●以下の[[効果]]は[[適用]]されますか?~
//A:ご質問の状況が[[デュエル]]中に発生した際には、対戦[[相手]]の方と話し合って進めていただいたり、大会中であれば審判の判断で進めていただけましたら幸いでございます。(20/12/28)~
A:その場合でも《交差する魂》を[[発動]]した[[プレイヤー]]に●以下の[[効果]]は[[適用]]されます。(21/01/23)~
//↑議論板「編集依頼スレNo505」より

//Q.
//相手フィールドのモンスター3体をリリースして「ラーの翼神竜−球体形」を相手フィールドにアドバンス召喚できる場合、「交差する魂」の『相手フィールドのモンスターをリリースしてアドバンス召喚した場合、以下の効果を適用する。●このカードの発動後、次のターンの終了時まで自分は幻神獣族モンスター以外の魔法・罠・モンスターの効果を1ターンに1度しか発動できない。』は適用されますか?
//A.
//このたびの件、誠に恐れ入りますが、ご質問の状況がデュエル中に発生した際には、対戦相手の方と話し合って進めていただいたり、大会中であれば審判の判断で進めていただけましたら幸いでございます。

Q:この[[カード]]の[[効果]]で[[相手]][[モンスター]]を[[リリース]]して[[アドバンス召喚]]する場合、[[魔法カード]]の[[効果を受けない]][[《ホルスの黒炎竜 LV6》]]を[[リリース]]することはできますか?~
A:この[[カード]]の[[効果]]は[[モンスター]]が受ける[[効果]]ではないので、可能です。(20/12/28)

Q:[[自分]][[メインフェイズ]]に[[発動]]し、[[相手]][[フィールド]]の[[モンスター]]3体を[[リリース]]して[[幻神獣族]]1体の[[アドバンス召喚]]に成功しました。~
  その後、元々[[自分]][[フィールド]]に存在した[[《神・スライム》]]を更に[[リリース]]して[[手札]]の[[幻神獣族]]を[[召喚権]]を使っての[[アドバンス召喚]]で[[フィールド]]に出すことは可能でしょうか?~
A:その[[ターン]]にまだ[[1ターンに1度]]の[[通常召喚]]を行っていないのであれば、《交差する魂》の[[効果]]処理として[[アドバンス召喚]]を行った[[ターン]]に、改めて[[《オベリスクの巨神兵》]]などを[[通常召喚]]できます。(21/02/03)~

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」のいずれかを(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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//タグの記述は、必要になったタイミングで他のページを参考に追加してください
//※※重要※※
//タグ記述のルールはページ作成時に消さない!
//タグはテキストを含む全ての正確な情報が出てから1日経過した後で記述すること。一部でも不明な場合は記述しない。
//現在、タグが正常に削除されない不具合が存在するため、「テキスト不明」「英語名未表記」などの後で削除する必要があるような情報はタグにしない。
//効果等が全て明らかになるまでタグは入力しないようお願いします。コメントアウトにしてもタグとしての機能がなくなるわけではありませんので、COではなく「記述しない」ようお願いします。
//海外新規カードには、タグをつけないでください
&tag(《交差する魂》,魔法,速攻魔法);