フィールド魔法 (1):自分スタンバイフェイズに発動する。 コイントスを1回行い、裏が出た場合、このカードの(2)(3)の効果を次の自分スタンバイフェイズまで無効にする。 (2):自分の「アルカナフォース」モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚時に発動する効果は、 コイントスを行わず裏表のどちらかを選んで適用する。 (3):自分の「アルカナフォース」モンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した場合に発動する。 その破壊されたモンスターの元々の攻撃力分だけ自分のLPを回復する。
LIGHT OF DESTRUCTIONで登場したフィールド魔法。
アルカナフォースのコイントス効果を自分が選択する効果、アルカナフォースが相手モンスターを戦闘破壊した場合にライフポイントを回復する効果、自分のスタンバイフェイズ毎にコイントスを行い、裏が出れば自身の効果を無効にする効果を持つ。
(2)はアルカナフォースのコイントス効果を自分で決められる効果。
ほとんどのアルカナフォースは効果の片方がデメリットとして設定されているため、効果の選択から運の要素を排除できる。
(3)はアルカナフォースが相手モンスターを破壊した時に発動する回復効果。
回復値は相手モンスターに依存するが、アタッカークラスのモンスターを破壊できれば大幅にライフを回復できる。
発動回数の制限が全くなく、ペンデュラムモンスターやトークンなど墓地へ送られないモンスターを戦闘破壊しても発動するため、おまけ以上の意味を持つ十分有用な効果である。
ただし、アルカナフォースはステータスが低いモンスターが多く、《強者の苦痛》等で戦闘を補助する必要がある。
メタ目的以外でそうそう見るカードではないが、《シモッチによる副作用》を発動された場合は自爆特攻で見る見るうちにライフを削られかねないことにも注意。
ただし、次の自分のスタンバイフェイズ以降は、コイントスで裏が出ると効果が無効になるデメリットを持つ。
発動直後は問題なく効果が適用できる他、《ソロモンの律法書》でスタンバイフェイズをスキップする、《森のざわめき》でバウンスして発動し直す等の手段で自身の無効化を防ぐことができる。
フィールド魔法であり、《テラ・フォーミング》等でサーチできる。
また、フィールド魔法でありながら、このカードの効果はこのカードのコントローラーのみが受ける。
ミラーマッチで相手に効果を使用されない利点があるが、《ギブ&テイク》等で相手に押しつけたアルカナフォースを強制的に裏の効果にする、ということもできない。
フィールド魔法 自分ターンのスタンバイフェイズ時に、コイントスを1回行う。 表が出た場合、次の自分スタンバイフェイズ時まで以下の効果を得る。 「アルカナフォース」と名のついたモンスターの効果でコイントスをする場合、 コイントスを行わずに表か裏のどちらかの効果を選択する。 フィールド上の「アルカナフォース」と名のついたモンスター以外の 表側表示で存在する効果モンスターは全て効果が無効化される。アニメ版に比べて回復効果が失われていたものの、モンスター効果無効の効果は存在していた。
―イラスト関連
Q:このカードの効果は相手プレイヤーも使用する事ができますか?
A:いいえ、このカードのコントローラーのみ使用する事ができます。(08/03/06)
Q:《ギブ&テイク》などで相手フィールドにアルカナフォースを特殊召喚した場合、コイントスを行わずに効果を適用することはできますか?
A:いいえ、どちらのプレイヤーもできません。(12/06/10)