通常魔法 このカードは発動後、フィールドに残り続け、 相手ターンで数えて3ターン後の相手エンドフェイズに破壊される。 (1):このカードの発動時の効果処理として、 相手フィールドに裏側表示モンスターが存在する場合、 そのモンスターを全て表側表示にする。 (2):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、 相手モンスターは攻撃宣言できない。
Vol.2で登場した通常魔法。
発動後3回目の相手エンドフェイズに自壊する効果外テキスト、カードの発動時に相手フィールドのモンスターを全て表側表示にする効果、相手モンスターの攻撃宣言を封印する効果を持つ。
(1)は相手の裏側表示のモンスターを表側表示にする効果。
リバースモンスターの効果を暴発させることを狙えるが、リバースモンスターの効果は使用者にアドバンテージのあるものが多く、状況を悪化させかねない。
裏側表示のモンスターは裏側表示のまま除去するのが安全であり、このカードで対策するのは良いとは言えない。
この効果を活かすなら、積極的に送りつけと組み合わせて使っていきたい。
《リバース・リユース》等で送りつけた《ファイヤーソーサラー》等の効果をまとめて発動できる他、相手フィールドに《メタモルポット》や《カオスポッド》を送りつけて発動させるデッキでの採用が見込める。
普通に攻撃してリバースさせる方法もあるが、この手のコンボデッキは多くはアタッカーに乏しいためこちらの方が便利であり、ついでに(2)の攻撃を抑制する効果がある点でも相性が良い。
(2)は自身がフィールドに存在する間、相手の攻撃を封じる効果。
3ターン後に自壊するため、基本的に3ターンの間攻撃を封じることになる。
維持さえできれば時間稼ぎにはなるものの、除去の豊富な現環境では3ターンどころか1ターンももたないことが殆どである。
攻撃を封じたいなら《速攻のかかし》等の使い切りの防御カードで確実に1ターンを凌ぐか、そもそも《激流葬》や《増殖するG》等でモンスターの展開そのものを牽制した方が効果的である。
【パーミッション】等で除去から守ってやれないこともないのだが、このカードへの除去をカウンターするより相手の展開そのものをカウンターした方が効果的という根本的な問題がある。
ロックを目的として採用するにはあまりにも不安定であるため、(1)の効果を目当てに追加効果のある《闇をかき消す光》だと思って採用し、こちらの効果はおまけ程度に考えておいたほうが無難。
――全体表示形式変更
―派生カード
―《光の護封剣》が見られるカード
Q:このカードの発動に《マジック・ジャマー》をチェーンした場合、どうなりますか?
A:破壊され墓地へ送られます。
Q:このカードの発動に《サイクロン》をチェーンした場合、どうなりますか?
A:墓地へ送られますが、表側表示に変更する効果は適用されます。
Q:このカードの発動に《魔法封印の呪符》をチェーンした場合、どうなりますか?
A:フィールドに残りますが、効果は失われます。
尚、カウントは継続され、3ターン後には自壊します。
Q:このカードを《二重魔法》で発動した場合、どうなりますか?
A:この場合は、墓地からフィールドに置かれます。
効果も適用されます。
Q:相手フィールド上にモンスターが存在しない場合でも発動できますか?
A:できます。(10/11/27)
Q:《白竜の忍者》が存在する場合、このカードは3ターン後に破壊されますか?
A:このカードの破壊はカードの効果ではなく効果外テキストなので、破壊されます。(14/03/21)