《光の護封剣/Swords of Revealing Light》 †
通常魔法(準制限カード)
相手フィールド上のモンスターを全て表側表示にする。
このカードは発動後、相手のターンで数えて3ターンの間フィールド上に残り続ける。
このカードがフィールド上に存在する限り、
相手フィールド上のモンスターは攻撃宣言できない。
Vol.2で登場した通常魔法。
相手フィールド上のモンスターを全て表側表示にし、相手モンスターの攻撃宣言を封印する。
発動後はフィールドに残る。
魔法の効果を受けないモンスターを除きあらゆる敵モンスターは暫くの間攻撃を封じられるので、その間に態勢を立て直せる。
更に他の多くの通常魔法とは違い場に残るので、《氷結界の龍 ブリューナク》等で回収して再利用することもできるのも利点の1つ。
反面、その分《サイクロン》等の魔法・罠除去に弱い。
「このカードがあるうちは大丈夫」と思わず「もしも破壊されてしまった場合はどうするか」も常に頭に入れながら行動するように心がけるべきだろう。
フィールドに残り続けるが永続魔法ではないため、《連弾の魔術師》の効果が使え、「相手モンスターを表側表示にする」効果は無効化されない。
表側表示にする効果は攻められている状況では活用しにくいが、相手の裏側守備表示モンスターを確認できるので、安全に攻めたい時に使える。
リバース効果モンスターを暴発させれば、相手のリズムも狂うだろう。
環境によって必須になることもあれば、採用を見送られることもあるカードでもある。
リバース効果モンスターが多かった時期は、それらへの対策として《抹殺の使徒》共々ほぼ必須カードとして投入されていた。
《氷帝メビウス》や《賢者ケイローン》等が登場した頃は破壊される危険性から、採用されない事が多かった。
《黄泉ガエル》登場後は自己再生を妨げる理由で採用されないケースも増加していた。
現在は《ダーク・アームド・ドラゴン》を筆頭に除去効果を持つモンスターが増加している一方、《宇宙砦ゴルガー》のように自身のカードを手軽にバウンスできるカードが続々登場している。
破壊されやすくなったと見るか、再利用しやすくなったと見るかは、採用するプレイヤー次第。
- 原作・アニメにおいて―
デュエルが本格的になる前の因縁の対決「遊戯vs海馬」戦において遊戯が使用してからというもの、常に危険になるたび発動され逆転のカードを導く時間をもたらしてきた。
元々は遊戯の祖父である双六のカードで、そのときから遊戯の手に受け継がれていった。
このカードも《死者蘇生》等と同様遊戯王を象徴する一枚である。
原作でのテキストが原作独特の効果が不鮮明なものだったため、原作での効果は分かりにくい。
「遊戯vs海馬」戦や「遊戯vs舞」戦での描写から、原作初期では「発動時にフィールド上に存在していたお互いのモンスターは3ターン攻撃できない」という能力だったようだ。
テレビ朝日版の「遊戯vs海馬」戦では効果が2ターンになっており、海馬が後からモンスターを召喚する描写はカットされていた。
「遊戯vs闇のプレイヤーキラー」戦では《闇晦ましの城》の効果を打ち消し、決闘の決め手になった。
- 「遊戯vs舞」戦でだけは、「発動後効果が消えるまではお互い攻撃することもされることもない」「受けた側だけはモンスターを追加で出すことが出来ない」という効果になっており、遊戯の逆転勝利を演出した。
「遊戯vs海馬」戦、「遊戯vs闇のプレイヤーキラー」戦のいずれでもこのような制約はなかった。
- 「バトルシティ編」の「城之内vsリシド」戦でにおいて《人造人間−サイコ・ショッカー》による猛攻をかける城之内に対しリシドが使用。
またアニメではレアハンターとイシズが遊戯、海馬への牽制として使用している。
上記3人はいずれも自ら攻めるタイプのデッキでは無く、アニメにおいては必須カード化している。
- 「乃亜編」において海馬がモクバに株の仕組みを計100枚のカードで説明しているシーンにも登場している。
更にバクラの挑戦を受けた海馬が出したアタッシュケースに入っていたカードの内の1枚。
- アニメGXの「十代vs神楽坂」戦において遊戯のデッキを持ち出した神楽坂が使用している。
しかし、どうみても剣には見えない。
- アニメ5D'sの「龍可vsフランク」戦において龍可のデッキに投入されているのが確認できる。
罠カード《深層へと導く光》の効果によりデッキから墓地へ送られた?。
「ジャックvsドラガン」(2戦目)では、ライディングデュエルであるにも関わらずドラガンの手札に確認できる。
- 漫画版ZEXALの「遊馬vsサンダー・スパーク」で遊馬が使用。
大型エクシーズモンスター《No.91 サンダー・スパーク・ドラゴン》を前にして、時間を稼ぐために使われた。
- WJで連載していた漫画「ボボボーボ・ボーボボ」の作中において、遊戯に扮した首領パッチと海馬に扮したところ天の助が使用した。
しかし防御どころかボーボボを剣で串刺しにして出番を奪うという、むしろ《光の封札剣》に近い使われ方をしていた。
- コナミのゲーム作品において―
DM4、DM7、DM8では発動後、場に残らないので確実に3ターン守られる。
DM7までは無制限カード、DM8では制限カードなのだが2枚以上投入している対戦相手が多い。
このため、最長9ターン攻撃できない事態に発展する事もある。
そのまま三幻神を生け贄召喚される事も珍しくない。
- DUEL TERMINALでは1戦目のレイのデスティニースキャンに設定されており、EXステージでは闇マリク、レイ、龍可が使用する。
いずれもバーンを主な戦法としている上、デュエル自体まともに進まなくなることがある。
- アクションデュエルXにおいては特殊コマンドとして登場。
カード効果同様、相手のこうげきコマンドを使用不能にさせる。
- バンダイ版において―
コナミ版の前身のバンダイ版では週刊少年ジャンプで懸賞として登場した。
《聖なるバリア−ミラーフォース−》と同じく抽選でプレゼントされたカードなので出回った数が非常に少ない。
所持している者は大切に保管しておこう。
関連カード †
―類似効果
―名前関係
―《光の護封剣》の姿が見られるカード
収録パック等 †
FAQ †
Q:このカードはどのタイミングで自壊しますか?
A:相手ターンで数えて3ターン目のエンドフェイズに自壊します。
Q:このカードの発動に《マジック・ジャマー》をチェーンした場合、どうなりますか?
A:破壊され墓地に送られます。
Q:このカードの発動に《サイクロン》をチェーンした場合、どうなりますか?
A:墓地に送られますが、表側表示に変更する効果は適用されます。
Q:このカードの発動に《魔法封印の呪符》をチェーンした場合、どうなりますか?
A:フィールドに残りますが効果は失われます。
なお、カウントは継続され3ターン後には自壊します。
Q:このカードを《二重魔法》で発動した場合、どうなりますか?
A:この場合は、墓地からフィールドに置かれます。効果も発揮されます。
Q:相手フィールド上にモンスターが存在しない場合でも発動できますか?
A:できます。(10/11/27)