*《&ruby(ひかり){光};の&ruby(ふうさつけん){封札剣};/Lightforce Sword》 [#jfee6952]
 通常罠
 相手の手札をランダムに1枚裏側表示でゲームから除外する。
 発動後、相手のターンで数えて4ターン目の相手のスタンバイフェイズ時に、
 そのカードを相手の手札に戻す。

 [[Curse of Anubis −アヌビスの呪い−]]で登場した[[通常罠]]。~
 期限付き[[手札破壊]]カードである。~

 一時的に[[1:1交換]]を行い、最終的には[[ディスアドバンテージ]]を負う。~
 [[《ダスト・シュート》]]のように[[ピーピング]]できるわけでもなければ、[[《マインドクラッシュ》]]のようなピンポイント対策としても使用できない。

 しかし3[[ターン]]もあれば、高速化の進んだ[[環境]]では[[デュエル]]が終了する事も珍しくない。~
 [[フリーチェーン]]なので、[[相手]]の[[伏せ除去]]に対して[[チェーン]][[発動]]できるのは魅力。~
 多少手間のかかる[[コンボ]]ではあるが、[[《ネクロフェイス》]]で[[除外]]した[[カード]]を[[デッキ]]に戻すという手もある。~
 [[コンボ]][[デッキ]]に対して[[発動]]すれば、[[コンボパーツ>キーカード]]を封じ[[相手]]の策略を狂わすことができるかもしれない。~
 逆に、[[グッドスタッフ]]のような[[デッキ]]タイプに対してはほぼ無力となる。

-「[[相手]]の手数を減らす」という意味では、[[手札破壊]][[カード]]の[[《ダスト・シュート》]]と似たような役割ができる。~
期限付きにはなるが、[[手札破壊]]のように[[墓地を肥やす]]心配がないのは利点だと言える。~
かつては、[[【レスキューシンクロ】]]や[[【シンクロアンデット】]]の様な、数[[ターン]]で勝負を決める[[デッキ]]への[[メタカード]]として、[[《ダスト・シュート》]]と共に採用される事があった。~
かつては、[[【レスキューシンクロ】]]や[[【シンクロアンデット】]]の様な、速攻で勝負を決める[[デッキ]]への[[メタカード]]として、[[《ダスト・シュート》]]と共に採用される事があった。~
現在はまたこうした[[デッキ]]が増え、さらには[[《ダスト・シュート》]]が[[禁止カード]]となった事で、その価値が見直されている。~

-その[[カード名]]と[[相手]][[ターン]]で3[[ターン]]という制約から、[[《光の護封剣》]]を意識して作られたものと思われる。~
下記の通り、原作で闇遊戯が使用した点も共通する。

-旧[[テキスト]]では、「伏せたまま[[フィールド]]外に[[置く]]」となっていた。~
これは「[[裏側表示]]でゲームから[[除外]]する」とは異なり、[[《ネクロフェイス》]]でも突破できない、このゲームでは珍しい完全使用不可状態だった。~
しかし、現在では[[エラッタ]]により「[[裏側表示]]でゲームから[[除外]]する」と[[効果]]を変更されている。

-原作・アニメにおいて―~
原作では[[魔法カード]]だった。~
「バトルシティ編」の冒頭で闇遊戯が遊戯王シリーズの主人公にしては珍しくカードパックを店で購入し、このカードを当てた。~
その後「遊戯vsレアハンター」戦で、今にも[[エクゾディア>封印されし]]を揃えようとしていたレアハンターの[[ドローフェイズ]]の直前に割り込んで[[発動]]した。~
それにより[[手札]]の[[エクゾディアパーツ>封印されし]]を抜き出し、[[《連鎖破壊》]]で[[破壊]]することで勝負を決めた。~
なお、OCGでは[[ドローフェイズ]]直前に割り込んでの[[罠カード]]の発動は不可能である。~
対象となった[[カード]]は剣で刺され[[フィールド]]上に姿を現す描写がなされた。~
アニメでは実物の[[効果]]に修正され、時間稼ぎでしかなく、パーツカードを出させるために[[相手]]を挑発し、[[《連鎖破壊》]]へと繋げた。~
アニメでは実物の[[効果]]に修正され、時間稼ぎでしかなく、パーツカードを出させるために[[相手]]を挑発し、[[《連鎖破壊》]]へと繋げたが結局無意味な行為であった。~
~
「遊戯vs人形」戦では[[《オシリスの天空竜》]]の[[攻撃]]に対し[[発動]]し[[攻撃力]]を3000に下げ、[[《バスター・ブレイダー》]]で迎撃しようとしたが[[《リバイバルスライム》]]に阻まれる。~
その時原作では3[[ターン]]経っても封印した[[カード]]が戻ってこなかったが、アニメ版では戻る様修正されている。~
~
「遊戯vs海馬」戦では、[[《オベリスクの巨神兵》]]を[[召喚]]しようとカードに手を掛けた瞬間を狙って妨害した。~
原作では[[魔法カード]]は伏せておけば「本当の意味で」[[発動]]タイミングを選ばないため可能な事であり、実際のOCGでは[[モンスター]]の[[通常召喚]]は[[チェーン]]に乗らないので不可能である。~

--遊戯はこの[[カード]]を購入した際、「いい[[レアカード]]」と評している。~
その名残か、OCG初登場の時は[[スーパーレア>Super]]だった。~

--原作では[[魔法カード]]であった。~
アニメ版の「遊戯vsレアハンター」でも、表記は[[罠カード]]であったが原作に合わせるためか、[[魔法カード]]として扱っていた。~
後の「遊戯vs海馬」戦においては、[[速攻魔法]]に変更されている。~

--「乃亜編」の回想シーンにて、剛三郎の株の保有度をカードで表したときに使われた1枚。~

--アニメGXの179話で武藤遊戯のレプリカ[[デッキ]]に、[[魔法カード]]のこのカードが確認できる。~

-コナミのゲーム作品において―~
[[DUEL TERMINAL]]では、[[自分]]もCPUも遊戯[[デッキ]]に存在するのだが、一つ問題がある。~
CPUは[[ドローフェイズ]]時に[[発動]]しこちらの戦術を妨害してくるのだが、なんと[[自分]]は[[ドローフェイズ]](兼[[スタンバイフェイズ]])では[[クイックエフェクト]]を[[発動]]できない仕様になっている。~
そのため[[発動]]する前に[[相手]]の[[メインフェイズ]]に入り[[カード]]が[[プレイ]]されてしまうことも珍しくなく、[[効果]]はそのままのはずなのに使い勝手が大きく悪化している。

//-神話・伝承において―~

**関連カード [#h70617d8]
-[[《光の護封剣》]]

-[[《紅蓮の指名者》]]

-[[《スナップドラゴン》]]

//**このカードを使用する代表的なデッキ
//-[[【】]]

**収録パック等 [#l7c1a7ed]
-[[BEGINNER'S EDITION 1(第7期)]] BE01-JP064
-[[BEGINNER'S EDITION 1]] BE1-JP069
-[[DUELIST LEGACY Volume.1]] DL1-093 &size(10){[[Rare]]};
-[[Curse of Anubis −アヌビスの呪い−]] CA-05 &size(10){[[Super]]};
-[[STRUCTURE DECK−遊戯編− Volume.2]] SY2-038

**FAQ [#pa6f1e83]
Q:[[《王宮の鉄壁》]]が存在する時にこのカードを[[発動]]できますか?
また、このカードに[[チェーン]]し[[《王宮の鉄壁》]]を[[発動]]された場合どうなりますか?~
A:[[《王宮の鉄壁》]]が[[発動]]している時に、このカードを[[発動]]する事はできません。~
  また、このカードに[[チェーン]]して[[《王宮の鉄壁》]]を[[発動]]した場合、相手の[[手札]]を[[除外]]する事はできません。(10/01/28)~

Q:この[[効果]]で[[除外]]されたカードが[[《ネクロフェイス》]]などの[[効果]]で
[[デッキ]]に戻った場合、4[[ターン]]目の[[スタンバイフェイズ]]に[[相手]]はそのカードを[[手札]]に戻せますか?~
A:いいえ、[[《光の封札剣》]]の[[効果]]によって[[除外]]したカードが4[[ターン]]目の[[スタンバイフェイズ]]までに[[デッキ]]に戻った場合、[[手札]]に戻す事はできません。(10/01/28)~

Q:[[《エクスチェンジ》]]の[[効果]]で[[相手]]の[[手札]]に元々の持ち主が[[自分]]である[[カード]]が存在する時に、その[[カード]]を[[自分]]がこの[[カード]]の[[効果]]で[[除外]]した場合、4ターン目の[[スタンバイフェイズ]]にどちらの[[プレイヤー]]の[[手札]]に戻りますか?~
A:その場合、[[自分]]の[[手札]]に戻ります。(12/03/03)

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//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
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