*《&ruby(とも){好敵手};の&ruby(きおく){記憶};》 [#kf621dcc]
 通常罠
 相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。
 自分は攻撃モンスターの攻撃力分のダメージを受け、
 そのモンスターをゲームから除外する。
 次の相手ターンのエンドフェイズ時、
 この効果で除外したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。
//英語名未表記カード 英語名を表記したらこの部分は削除
//ソース:ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3197168.jpg

 [[ABYSS RISING]]で登場する[[通常罠]]。~

 [[直接攻撃]]分の[[ダメージ]]を許す代わりに[[相手]][[モンスター]]を奪う[[効果]]である。~
 強力な[[相手]][[モンスター]]を自分のものにできるのは魅力的だが、そのためにはいくつもの問題が立ちはだかる。

 まず、強力な[[モンスター]]を奪いたければその分大きな[[ダメージ]]を覚悟する必要があるため、終盤になるほど使いにくくなる。~
 また、そのモンスターが[[自分]]のフィールドに[[特殊召喚]]されるのが「次の[[相手]]ターンの[[エンドフェイズ]]時」とかなり遅い。~
 この間に[[《D・D・R》]]などを使われれば[[ダメージ]]を受けただけ損をすることになる。~
 一部の[[特殊召喚モンスター]]は正規手段以外での[[特殊召喚]]ができず、[[除外]]はできても[[特殊召喚]]はできないため、その場合は[[《次元幽閉》]]の[[下位互換]]に成り下がる。~
 もちろん[[攻撃宣言]]時にしか[[発動]]できないのでそれ以前にこのカードが[[除去]]される可能性も高い。

 永続的に[[相手]][[モンスター]]の[[コントロール]]を得るにしても[[《強制転移》]]を使うほうが手軽であるため、リスクの大きいこのカードを採用する必要性は薄く[[汎用性]]に乏しい。~

-この[[ダメージ]]は[[戦闘ダメージ]]ではなくこのカードの[[効果ダメージ]]である。~
ただし、[[《デス・ウォンバット》]]や[[《マテリアルドラゴン》]]で[[ダメージ]]を受けることなく[[相手]][[モンスター]]を[[除外]]・[[特殊召喚]]できるかは裁定待ち。
 

//モチーフ関連やカード名の和訳、意訳を記述。
//「原作・アニメにおいて」のすぐ上部に

//-原作・アニメにおいて―~

//-コナミのゲーム作品において―~

//**関連カード [#le603e30]

//―[[イラスト]]関連
//カードのイラストに描かれているカードが存在した場合、そのカードをリンク


//**このカードを使用する代表的なデッキ
//-[[【】]]

**収録パック等 [#oca099bc]
-[[ABYSS RISING]] ABYR-JP075

//**FAQ
//Q:~
//A:

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//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
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//ルールやカードの処理等についての質問は遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。