*《&ruby(とも){好敵手};の&ruby(きおく){記憶};》 [#kf621dcc] 通常罠 相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。 自分は攻撃モンスターの攻撃力分のダメージを受け、 そのモンスターをゲームから除外する。 次の相手ターンのエンドフェイズ時、 この効果で除外したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。 //英語名未表記カード 英語名を表記したらこの部分は削除 //ソース:ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3197168.jpg [[ABYSS RISING]]で登場する[[通常罠]]。~ [[直接攻撃]]分の[[ダメージ]]を許す代わりに[[相手]][[モンスター]]を奪う[[効果]]である。~ 強力な[[相手]][[モンスター]]を自分のものにできるのは魅力的だが、そのためにはいくつもの問題が立ちはだかる。 まず、強力な[[モンスター]]を奪いたければその分大きな[[ダメージ]]を覚悟する必要があるため、終盤になるほど使いにくくなる。~ また、そのモンスターが[[自分]]のフィールドに[[特殊召喚]]されるのが「次の[[相手]]ターンの[[エンドフェイズ]]時」とかなり遅い。~ この間に[[《D・D・R》]]などを使われれば[[ダメージ]]を受けただけ損をすることになる。~ 一部の[[特殊召喚モンスター]]は正規手段以外での[[特殊召喚]]ができず、[[除外]]はできても[[特殊召喚]]はできないため、その場合は[[《次元幽閉》]]の[[下位互換]]に成り下がる。~ もちろん[[攻撃宣言]]時にしか[[発動]]できないのでそれ以前にこのカードが[[除去]]される可能性も高い。 永続的に[[相手]][[モンスター]]の[[コントロール]]を得るにしても[[《強制転移》]]を使うほうが手軽であるため、リスクの大きいこのカードを採用する必要性は薄く[[汎用性]]に乏しい。~ -この[[ダメージ]]は[[戦闘ダメージ]]ではなくこのカードの[[効果ダメージ]]である。~ ただし、[[《デス・ウォンバット》]]や[[《マテリアルドラゴン》]]で[[ダメージ]]を受けることなく[[相手]][[モンスター]]を[[除外]]・[[特殊召喚]]できるかは裁定待ち。 //モチーフ関連やカード名の和訳、意訳を記述。 //「原作・アニメにおいて」のすぐ上部に //-原作・アニメにおいて―~ //-コナミのゲーム作品において―~ //**関連カード [#le603e30] //―[[イラスト]]関連 //カードのイラストに描かれているカードが存在した場合、そのカードをリンク //**このカードを使用する代表的なデッキ //-[[【】]] **収録パック等 [#oca099bc] -[[ABYSS RISING]] ABYR-JP075 //**FAQ //Q:~ //A: //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。