永続魔法 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドにモンスターが存在する場合に発動できる。 デッキからカード名が異なる装備魔法カード2枚を相手に見せ、相手はその中からランダムに1枚選ぶ。 そのカード1枚を自分の手札に加え、残りのカードはデッキの一番下に戻す。
ANIMATION CHRONICLE 2022で登場した永続魔法。
モンスターが存在する場合にカード名の異なる装備魔法2枚からランダムに1枚サーチし、もう1枚をデッキボトムに戻す効果を持つ。
発動条件として自分モンスターが存在することを求められるが、非常に軽く基本的に気にならない発動条件である。
《パワー・ツール・ドラゴン》のようにランダムで装備魔法をサーチできるが、あちらと違い同名カードを選べないため特定の1枚を確実にサーチすることはできない。
一方で2枚のみで良いため、デッキ内の装備魔法が少なくなってきても使えることが多い。
除去さえされなければ毎ターン発動できるため、装備魔法の採用枚数が多いデッキで使用することになるだろう。
同名カードは選べないものの、特定カテゴリに属するもの2種類を選びその後のコンボに繋ぐといったことは可能。
【聖騎士】であれば破壊されても再装備できる聖剣2種類を選んでおけば、どちらになってもコンボを組める。
【呪眼】は《セレンの呪眼》扱いとなる《ゴルゴネイオの呪眼》と《セレンの呪眼》を選んでしまえばどちらになってもコンボに支障は出にくい。
竹光を使用するデッキにおいては、《折れ竹光》と《妖刀竹光》を選ぶことで竹光装備魔法を確保できる。
同じく装備魔法をサーチできる魔法カードには《アームズ・ホール》も存在する。
あちらはフィールドにモンスターがいなくても使える点、狙った装備魔法を確実にサーチできる点、デッキの装備魔法の種類が少なくても機能する点、サーチだけでなくサルベージも可能な点、通常魔法なので《サイクロン》等の除去カードに妨害されない点でこのカードに勝る。
こちらは展開制限が掛からない点、維持できれば毎ターン効果を使える点で勝るので、自分のデッキに合ったものを選びたい。
ただし、罠カードなので速効性は無いが発動条件が無い《アームズ・コール》も存在する事は頭に入れておくべきである。
また、同じく装備魔法をサーチできる永続魔法には《武装鍛錬》も存在する。
あちらは狙った装備魔法1枚を確実にサーチできるが、通常のドローの代わりに行うために即効性がない。
反面、ドロー効果も備えている。
―類似効果