通常罠 (1):2000LPを払い、手札を全て相手に見せて発動できる。 相手の手札を確認し、 その中から1枚を選んで、次の相手エンドフェイズまで除外する。
STARDUST OVERDRIVEで登場した通常罠。
複数の発動条件と、相手の手札を一定期間だけ除外する効果を持つ。
相手の手札をピーピングしつつ手札破壊する効果ではあるが、デメリットが目立つ。
往年のハンデスカード《押収》の下位互換と言える能力だが、ライフコストが《押収》のそれよりも重い上に、自分の手札も公開しなければならず、しかも次の相手のエンドフェイズには手札に戻ってしまう。
このカードのピーピングを介して《マインドクラッシュ》等の他の指名系ハンデスカードを使う手もあるが、やはりデメリットが高くつく。
逆に言えば、相手の手札を全て見た上で必ず一枚のハンデスを行えるので、相手の手札誘発対策としては有効なカードとなる。
前述したようにデメリットが多いので、キーカードを使いたいあるいは一気に攻め込みたい場合が使いどころ。
とりわけ【お触れホルス】、【Bloo−D】、人造人間などのようにフィールドをロックするデッキや、攻撃反応カードを封印できる【古代の機械】でなら、このカードの価値は上がるだろう。
2000ものライフを失い情報アドバンテージまで与えてしまうため、無効にされた場合は非常に不利になる。
それでなくとも《マインドクラッシュ》等を発動される危険性もある。
【暗黒界】や【魔轟神】ならば手札を見せるリスクを最小限に抑える事ができる。
また、発動前に自分の手札を出来るだけセットしておくのも手だろう。
元々バウンスを繰り替えすため《マインドクラッシュ》に弱い【メルフィー】の弱点を相殺できるとも言える。
手札がサーチしたものばかりになる場合は情報アドバンテージを与える余地は少なく、制圧し切った後なら情報アドバンテージを与えたところで相手に利用される余地は少ない。
海外の【アダマシア】など、先攻で展開して制圧するタイプのデッキでは採用された事例が見られる。
似たような効果を持つカードには、対象はランダムだが発動条件を一切持たず、介入の難しい裏側表示で除外できしかも除外時間の長い《光の封札剣》がある。
除外したカードを《異次元からの埋葬》等で墓地に戻す事で、完全にハンデスした事になるのはこちらのメリット。
また、《虚空海竜リヴァイエール》で除外したモンスターを奪う事ができるが、下記の裁定によりこのコンボを決めるのは少し難しい。
Q:自分の手札がない(公開できない)時に発動できますか?
A:いいえ、発動できません。(09/09/17)
Q:除外された手札のカードが次の相手のエンドフェイズに戻る際にチェーンブロックが作られますか?
A:いいえ、作られません。(10/10/01)
Q:相手ターンで発動したこのカードによって除外されたカードは、『次の相手ターン』のエンドフェイズ時に手札に戻りますか?
A:いいえ、相手ターンのエンドフェイズ以前にこのカードを発動し、選択したカードを除外した場合、除外されたカードが手札に戻るタイミングは、同一ターン中のエンドフェイズとなります。(11/09/22)
Q:このカードを相手ターンのエンドフェイズに発動した場合、除外したカードが手札に戻るのはいつですか?
A:このカードを発動したエンドフェイズから数えて、次の相手ターンのエンドフェイズ時に手札へ戻ります。(11/09/26)