*《&ruby(こうかくごうせいじゅうけんきゅうじょ){鋼核合成獣研究所};/Iron Core Specimen Lab》 [#r48ad11b]
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 フィールド魔法
 このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に手札から
 「コアキメイルの鋼核」1枚を相手に見せる。
 このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に、
 手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を相手に見せる。
 または、見せずにこのカードを破壊する。
 フィールド上に存在する「コアキメイル」と名のついた
 モンスターがエンドフェイズ時に破壊される度に、
 このカードがフィールド上に存在する限り、
 フィールド上の「コアキメイル」と名のついたモンスターがエンドフェイズ時に破壊される度に、
 そのモンスターの元々の持ち主はデッキから
 「コアキメイル」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。
//英語名:http://www.konami.com/yugioh/blog/?p=1254
// ttp://www.youtube.com/watch?v=fq79PUs8zns
// 上記動画の3:40周辺

 [[ABSOLUTE POWERFORCE]]で登場した[[フィールド魔法]]。~
 [[コアキメイル]]は[[手札]]を減らすことで[[モンスター]]を維持するが、この[[カード]]の[[効果]]はそれの正反対のものである。~
 [[エンドフェイズ]]に[[手札]]から[[《コアキメイルの鋼核》]]を[[相手]]に見せなければ[[自壊]]する[[効果外テキスト]]、[[コアキメイル]]が[[エンドフェイズ]]に[[破壊]]されると[[コアキメイル]]を[[サーチ]]できる[[効果]]を持つ。~

 [[コアキメイル]][[モンスター]]の維持に失敗した、またはどうしても[[《コアキメイルの鋼核》]]を消費したくない場合に、この[[カード]]が発動していれば[[ディスアドバンテージ]]は緩和される。~
 維持[[コスト]]のおかげでどうにも[[アドバンテージ]]を失いがちだった[[コアキメイル]]にとって優良な効果と言える。~
 [[サーチ]]できる[[コアキメイル]]に制限はないので、[[《コアキメイル・ロック》]]では[[サーチ]]出来なかった[[上級]][[コアキメイル]]も[[手札]]に加えられる。~
 また、「[[コアキメイル]]を維持しないだけで全ての[[コアキメイル]][[モンスター]]の[[サーチ]]を行える」効果と考えることもできるので、[[汎用性]]はかなり高い。~
 [[サーチ]][[効果]]を持つ[[フィールド魔法]]であり、この[[カード]]自身も[[《テラ・フォーミング》]]で[[サーチ]]が可能。~
 しかし、[[発動条件]]及び[[適用]]されるタイミングの問題から使い勝手を悪くしており、更にはこの[[カード]]自体に[[維持コスト]]が要求される。~
 [[サーチ]]先の[[コアキメイル]][[モンスター]]は[[レベル]]を問わないとは言え、それならば[[《コアキメイルの金剛核》]]も存在する。~

 [[エンドフェイズ]]時におけるカードの維持は、[[ターンプレイヤー]]が任意の順番で[[効果]]の処理を行える。~
 よってこの[[カード]]の[[効果]]処理を最後に行えば、[[手札]]に[[《コアキメイルの鋼核》]]が無くても[[サーチ]]を行える。~
 尤もその場合この[[カード]]は[[破壊]]されるが。~
 逆に、[[モンスター]]を[[《コアキメイルの鋼核》]]によって維持したい場合は、この[[カード]]の処理を最初に行えば良い。~
 一応、[[エンドフェイズ]]時のこの[[カード]]と[[コアキメイル]]の維持は[[ターンプレイヤー]]が任意の順番で処理を行える。~
 よって、こちらの[[自壊]]処理を最後に行えば、[[手札]]に[[《コアキメイルの鋼核》]]が無くとも[[自壊]]と引き換えに[[サーチ]]が可能となる。~
 逆に[[モンスター]]を[[《コアキメイルの鋼核》]]によって維持したい場合は、先にこの[[カード]]の処理を行えば良い。~

 ただし、[[発動条件]]は「[[エンドフェイズ]]に[[モンスター]]が[[破壊]]された時」であることに注意。~
 [[サーチ]]した[[カード]]をすぐ[[使用]]することはできず、[[サーチ]]した[[カード]]に対して相手は丸々1[[ターン]]使うことができるので、対策を講じられやすい。~
 また、結局のところ、[[ボード・アドバンテージ]]の損失を[[ハンド・アドバンテージ]]で補っているだけにすぎず、現[[環境]]で最も重要な[[ボード・アドバンテージ]]を失っていることも頭に入れておこう。~
 [[コアキメイル]]の維持[[コスト]]による損失を抑えることができる便利な[[カード]]であることは間違いないが、基本は維持できなくなった時の保険と考えた方が無難だろう。~
 [[サーチ]]目的であえて維持しない場合も、[[相手]][[ターン]]に[[《コアの再練成》]]を使うなどして、[[ボード・アドバンテージ]]の損失を補えるようにしたい。~
 [[エンドフェイズ]]に[[コアキメイル]][[モンスター]]が[[破壊]]される状況と言えば、大抵は「[[コアキメイル]]の維持に失敗した」場合である。~
 [[自壊]]した分の損失を賄え、毎[[ターン]]利用できるのは[[《コアキメイルの金剛核》]]には無い利点だろう。~
 もっとも、あちらには[[自壊]]そのものを防ぐ[[効果]]も備わっており、[[サーチ]]のラグの面からも一歩劣ってしまう点は否めない。~
 いずれにせよ[[ボード・アドバンテージ]]の損失を[[ハンド・アドバンテージ]]で補うだけのこの[[カード]]を採用すべきかはよく考えたい。~

-この[[カード]]の[[維持コスト]]は[[《フィールドバリア》]]で踏み倒すことはできない(下記FAQ参照)。~

-[[《コアキメイルの鋼核》]]が[[手札]]にない場合この[[カード]]は[[破壊]]されるが、[[《フィールドバリア》]]で維持[[コスト]]を踏み倒すことはできない(下記FAQ参照)。~
とはいえ、[[【コアキメイル】]]に[[《フィールドバリア》]]など入れる余裕もないのだが。~
-[[手札]]に[[加える]][[効果]]は[[チェーンブロック]]を作る。~
一方で、[[維持コスト]]の場合は作らない。(10/10/14)~

-[[英語名]]は「鋼核標本研究所」と訳せる。~

-イラストが非常に興味深い1枚。~
-[[イラスト]]が非常に興味深い1枚。~
--手前には[[《魔導サイエンティスト》]]、右奥には[[《コザッキー》]]の存在が確認できるが、左奥の人物は不明。~
//[[《悪魔の偵察者》]]の[[英語名]]に登場する彼だろうか?~
この3人が[[コアキメイル]]を創り出したのだろうか?~

--[[《コザッキー》]]が不気味な笑みを浮かべている一方、他の二人の目の前のモニターには「0%」と表示されている。~
--[[《コザッキー》]]が不気味な笑みを浮かべている一方、他の二人の目の前のモニタには「0%」と表示されている。~
まるで[[《成功確率0%》]]を思わせる状況だが、[[イラスト]]を見比べると別の場面であることが分かる。~
[[イラスト]]では[[《コアキメイル・ドラゴ》]]の幼生らしき個体が被験対象になっているが、MASTER GUIDE2にある[[《成功確率0%》]]の解説と同じパターンだとすると、この[[モンスター]]の強化実験の成功確率が0%なのかもしれない。~
マスターガイド2にある[[《成功確率0%》]]の解説と同じパターンだとすると、この実験の成功確率が0%なのかもしれない。~
その実験は案の定[[失敗した>《強制退出装置》]]模様。~

--また、この[[モンスター]]が実際に[[《コアキメイル・ドラゴ》]]の幼生だとすると、[[《コアキメイル・ドラゴ》]]の胸部にある[[《コアキメイルの鋼核》]]と同じマークがこの[[モンスター]]には見られないため、この時には[[コアキメイル]]ではなかったとも考えられる。~
ひょっとしたら[[《コザッキー》]]が強化実験に失敗した結果、[[コアキメイル]]には維持[[コスト]]を必要とする[[デメリット]]がついたのかもしれない。~
--中央の被験体と思われるドラゴンは[[《コアキメイル・ドラゴ》]]に似ている。~
《鋼核合成獣研究所》の名の通り、[[コアキメイル]]はキメラタイプの[[モンスター]]であるため、[[《コアキメイル・ドラゴ》]]が[[コアキメイル]]になる前の姿か。~
事実、[[《コアキメイル・ドラゴ》]]の胸部にある[[鋼核>《コアキメイルの鋼核》]]のマークがこのドラゴンには見られない。~

--だが、どれも推測の域を出るものではない。~
また、[[《コアキメイル・ドラゴ》]]の幼生らしき[[モンスター]]の頭上にある物体は、[[《コアの再練成》]]の[[イラスト]]に見られるものとほぼ同じである(一部色が異なる)。~

//-原作・アニメにおいて―~

//-コナミのゲーム作品において―~

//-神話・伝承において―~

**関連カード [#q08f7e3f]
**関連カード [#card]
-[[コアキメイル]]

-[[《コアキメイルの鋼核》]]

-[[《脳開発研究所》]]

―[[イラスト]]関連
-[[《コアキメイル・ドラゴ》]]
-[[《魔導サイエンティスト》]]
-[[《コザッキー》]]

//**このカードを使用する代表的なデッキ
//-[[【】]]
**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
-[[【コアキメイル】]]

**収録パック等 [#j21799de]
**収録パック等 [#pack]
-[[ABSOLUTE POWERFORCE]] ABPF-JP055 &size(10){[[Rare]]};
-[[DUELIST EDITION Volume 4]] DE04-JP115

**FAQ [#n3350011]
//Q:[[チェーンブロック]]を作るのはどの処理ですか?~
//A:(発売をお待ちください)
**FAQ [#faq]
Q:[[《フィールドバリア》]]が存在する時に[[維持コスト]]を払わない場合に[[破壊]]されますか?~
A:はい、その場合でも[[破壊]]されます。(09/12/01)

Q:[[《フィールドバリア》]]が存在する時に維持[[コスト]]を払わない場合に破壊されますか?~
A:はい、その場合でも破壊されます。(09/12/01)

Q:《鋼核合成獣研究所》の[[効果]]は[[タイミングを逃す]]のでしょうか?~
 例:《鋼核合成獣研究所》が[[発動]]している状態で、[[エンドフェイズ]]時に[[《コアキメイル・クルセイダー》]]を対象に[[《ジェネレーション・チェンジ》]]を[[発動]]し、[[《コアキメイル・クルセイダー》]]を[[破壊]]した場合に《鋼核合成獣研究所》の[[効果]]を[[発動]]できるか否か。~
A:[[エンドフェイズ]]時に、[[《ジェネレーション・チェンジ》]]の[[効果]]によって[[《コアキメイル・クルセイダー》]]を[[破壊]]した場合、[[モンスター]]を[[破壊]]したタイミングでは[[《ジェネレーション・チェンジ》]]の[[効果]]処理が終了していない為、《鋼核合成獣研究所》の[[効果]]を[[発動]]する事はできません。(10/02/07)


//Q:[[エンドフェイズ]]時に[[コアキメイル]][[モンスター]]自身の[[効果]]以外で[[破壊]]される場合も[[効果]]を使用できますか?~
//A:(発売をお待ちください)

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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&tag(《鋼核合成獣研究所》,魔法,フィールド魔法,);